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기체사용일지 #29. MS-06FZ 자쿠Ⅱ改(자쿠 바주카 사양)

안녕하세요. 오늘의 기체사용일지는 사상 최초로 건담을 박살낸 자쿠. ... 인 자쿠Ⅱ改의 무장장난질(...)인 자쿠Ⅱ改 바주카 장착형입니다.


찌 기체인데도 3번 무장이 기본장비입니다. 특이하다면 특이하지요.

경고 : 본 일지는 사용자의 주관이 매우 많이 들어가 있습니다. 
         저도 제 파이팅 스타일이 이상하다는 건 압니다. 
         그러니 괜히 그걸 찝어서 선량한 주인장의 가슴에 비수를 꽂지는 말아 주세요, 제발.(...) 



<기체에 대한 이야기>

 CR랭크, 찌기체입니다. 0080에 등장하며, 바니가 초반부에 이걸 타고 콜로니 내부에 돌입했다가 냅다 피격당해 추락했지요. 뭐어, 마지막엔 이 추락당해 버려져 있던 자쿠 改를 수리해서 알렉스와의 결전에 돌입하고, 더미 벌룬과 연막 등을 이용해서 알렉스와 거의 대등한 전투를 펼치기도 했습니다. 최후에는 히트 호크 일문자베기(...)로 알렉스의 머리를 잘라 전투불능에 빠뜨리지만 이와 동시에 알렉스의 빔 샤벨에 흉부를 직격당해 그대로 폭발, 다리만 남은 채 대파되고 맙니다. ... 당연히 여기 탑승했던 바니도 전사하고 말았지요. 

 슬픈 이야기는 이쯤 해 두고, 기체 자체의 성능부터 이야기하지요.

체력 : 9.9
방어 : 12.3
필살 : 12.3
속도 : 14.7
공격 : 12.3
민첩 : 13.5

 뭐랄까, 특~별히 눈에 띄게 좋은 스탯은 없습니다. 체력이 좋은 편이라고는 하지만 상하위 편차가 그렇게 큰 편은 아니고, 방어가 양호하다고는 하지만 톱클래스 기체들과의 차이를 생각하면 그렇게 좋다고는 못 하고, 필살은 딱 평균이고, 스피드도 조금 좋은 거 같아 보이지만, 이 애 씹어먹는 스피드를 가진 C랭 찌기도 차고 넘치고, 공격이 양호한 편이라고 해도 평균보다 좀 더 나은 정도고, 민첩이 좀 좋긴 해도 역시 큰 차이는 없지요. 나쁘게 말하면 정~말 특징없는 녀석이지요. 그런데 말입니다...

 이놈 스탯 총합이 75로 C랭 찌기 중에선 2등입니다. 게다가 앞에 쓴 문장들을 살짝만 바꿔 보면 약점이 전혀 없다는 뜻도 돼요. 간단히 말해서 밸런스가 아주 잘 잡혀 있다 이겁니다. 게다가 이 애가 가지고 있는 스킬은 이 애의 범용성을 살려 주고, 무장 역시 쓰기 쉽고 안정적인 것들로 구성되어 있습니다. 이것들에 대한 이야기는 뒤에서 자세히 기록하겠지만, 우선 여기선 "스탯 밸런스가 아주 좋다." 라고만 하고 넘어가지요.

<무장>

1번 무장은 히트 호크 4타입니다. 발동 속도나 칼부 속도는 보통이며 1, 2타에서 횡베기를 하는지라 의외로 판정이 넓지만, 기본적인 공속이 빠른 편은 아닌데다가 4타째가 많이 느린 편이라 3타에서 끓고 뒤로 빠지며 바주카를 쏘던가, 머신건을 넣던가 하는 게 좋을 겁니다.

2번은 MMP-80 머신건입니다. 최대 20회까지 발사할 수 있으며, 탄을 다 소비했을 때 리로드 타임 3.5초를 가지는 카트릿지형 무장이지요. 연사속도가 빠르고 탄창도 풍부하며 리로드도 빠르니 적을 사정권 내에 넣었다면 부담없이 질러 줄 수 있는 좋은 녀석입니다. ... 자쿠2改 노말형이 가진 머신건 공중 10연사만 됐으면 더 이상 바랄 게 없었을 텐데...

3번은 자쿠 바주카입니다. 최대 3발까지 사용할 수 있으며 풀 리로드까지 12초가 걸리는 충전형 무장이지요. 3번 바주카인지라 발사속도는 약간 느리지만, 리로드가 괜찮은 편이니 머신건과 섞어서 한발씩 꾸준히 질러 주면 데미지 딜링에 크게 도움이 됩니다. 머신건의 리로드 타임을 버는 데 쓸 수도 있지요.

<스킬>

베테랑 스킬 : 방어력 업입니다. 잉여스킬인지라 크게 도움은 안 됩니다. 전에도 썼듯이 복대나 전화번호책(전화번호부가 아닙..) 두른 정도라고 생각합시다.

에이스 스킬 : 뜬금없이 냅다 돌격지휘입니다.(뿔도 없으면서?!) HP50%이하에서 발동하며 발동시 아군의 공격력과 부스터 사용 시간을 늘려 주는 물건이고, 자기와 아군의 기동 및 공격에 훨씬 힘을 실어 줄 수 있습니다. 무리해서 발동시킬 필요는 없고(c랭 내구랑 방어에 이거 발동시키려고 두들겨맞으러 갔다간...) 적당히 교전하다가 발동하면 활용해 주면 됩니다. 기본 스킬로 방업이 있으니 유지에 조금은 도움이 되. ... 려나요.(=ㅛ=)

필살기 : 난무계필살기입니다. 중간의 머신건 난사가 바주카 1발로 바뀐 걸 빼면 하이잭(+자쿠2)이랑 같은 구성입니다. 근데 격투 모션이 어째서인지 노말 자쿠改의 것으로 바뀌어 있...(...) 


이 모션 이야기입니다. 이건 분명히 노말 자쿠 改 꺼거든요. 정작 일반 격투때는 이게 아닌데...




<사용일지>

[데스 매치]
사이클롭스 1등 10포 6킬 1데스 승
GRA3 ???? 패
아리조나 1등 12포 3킬 2데스 승
분지요새 7등 4포 1킬 4데스 패
콜로니 낙하 2등 8포 2킬 2데스 승


루인 시티 5등 11포 3킬 4데스 패
아리조나 1등 10포 3킬 2데스 승
루인시티 5등 8포 2킬 4데스 패
분지 요새 3등 8포 2킬 4데스 승
gra3 4등 4포 1킬 3데스 승


분지 요새 7등 5포 1킬 데스 패

[일반 대전]
건파 3등 24포 6킬 8데스 승
건파 3등 19포 5킬 9데스 승
건파 3등 23포 5킬 11데스 승
건파 6등 17포 4킬 10데스 패
건파 4등 17포 5킬 9데스 승


사이클롭스 3등 8포 4킬 6데스 패
건파 4등 21포 5킬 12데스 승
건파 5등 33포 9킬 12데스 패
건파 8등 11포 4킬 8데스 패


 <본론>
 

 바주카 사정거리가 길다고는 하지만 딸랑 3발밖에 없는 무기로 원거리전을 벌일 수는 없는 노릇이니 좋건싫건 머신건의 사정거리까지 교전거리를 줄여야 합니다. 이게 이 애를 운용하는 데 최대의 난관이기도 하지요. 아무생각없이 접근하다가가는 집중 빔짤(+호밍 등등)을 두들겨맞고 폭사하기 일쑤이니 적이 아군 쪽으로 다가오게 하거나 엄폐물을 활용해서 거리를 줄여 나가는 등의 수단을 강구해야 할 겁니다. 떼로 우루루 몰려가서 깽판치는 것도 좋은 방법이니 상황이 괜찮다 싶으면 눈치 봐서 치고 들어가도록 합시다.
 이렇게 교전거리를 확보했다면 다음은 간단합니다. 머신건 탄수 차고 넘치는 거 아낌없이 뿌려 드리고, 리로드 타임은 바주카로 커버하면서 꾸준히 쏴 주면 되거든요. 명중시키고 못하고의 문제야 개인의 연습에 달린 거니까 제가 여기서 이야기해도 크게 의미는 없을 겁니다.  ... 저 개인적으로는 1. "절대 못 피할 거리" 까지 접근해서 쏘고,  2. 적의 진행 방향 반대쪽에서 오토 록온을 걸며, 3. 착지나 공격, 히트 중인 적에게 집중적으로 탄을 쏟아넣습니다. .. 수동 락온 잘 쓰는 분들은 그냥 하던 대로 하시면 될 테니 위의 3가지는 잊어버리셔도 돼요.(...) 
 어쨌건, 머신건의 유효사정거리를 유지하는 데 신경쓰면 이 애를 쓰는 데 어려움은 없을 겁니다. 격투성능도 씨랭 찌기 치고는 그럭저럭 괜찮은 편이라 의표를 찌른다는 느낌으로 후칼을 노리던가 하면 B랭 정도까지는 어찌 상대할 수 있으니 묵기가 달려든다고 당황하지 말고 침착하게 상대하시면 될 거에요.


<결론>


 초반에 교전거리 잘 만들고 이것만 잘 유지하면 어려움 없이 싸움을 이끌어 나갈 수 있습니다. 건파같이 엄폐물이 아주 없는 맵만 아니면 쉽게 교전거리를 줄일 수 있으니 거의 모든 맵에서 안정적으로 싸울 수 있다는 이야기이도 하지요. (... 일반대전의 70%가 건파맵이라는 현실은 일단 제쳐 두구요.) 같은 CR 찌의 자쿠1 지휘관 사양에게 스킬이나 필살 측면에서 조금 밀리지만 C랭크 찌 기체 중에서는 수위권의 성능을 자랑하는 물건이니 재료기체 뽑다가 3슬 이상이 하나 떨어졌다면 키워 둬도 손해는 없을 겁니다. 

...물론, 반드시 마련하라는 건 아닙니다. 이 애를 지를 포인트가 있다면 그 포인트로 우선 자쿠1 지휘관 4슬부터 마련하세요.(-ㅅ-)

 

터, 터져 죽는다?!(... 라지만 이미 타임 오ㅋ버ㅋ)



<최종평가>
 : 성능은 괜찮은데, 노리고 뽑기에는 2% 부족. 우연히 얻었다면 한 번 써 보세요.

<권장도>
 : ★★☆☆ (레어인데도 확 좋은 게 없어서 약간 아쉽네요.)


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by 凡人Suu | 2009/09/28 18:42 | MS고물상(캡파) | 트랙백 | 덧글(18)

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Commented by MontoLion at 2009/09/28 18:58
B랭중에서 가장 포인트 수치가 높은애들은 뭔가요? BR포함해서...
Commented by 이세리나 at 2009/09/29 00:57
b랭중에 스탯 포인트 수치가 가장 높은 기체는 속성별로

아스트레이 레드프레임(플라이트 유닛) - 사이사리스 - 야크트 도가

입니다. 그 이외에 순위권 기체로는

묵에서는 건담(하이퍼 해머), 디제 세컨드, 파워드레드 정도가 있고
찌에서는 리가지, 풀버니언, 미겔구, 입자쿠 정도.
빠에서는 딥암, 양큐(액티브), 건트바, 호밍암즈 정도가 있습니다.
Commented by 凡人Suu at 2009/10/12 18:41
좀 더 자세한 걸 알고 싶으시면 캡파 공게에서 "이에르"님의 유닛 능력치표를 찾아 보시면 될 겁니다.
Commented by A강진 at 2009/09/28 19:54
머신건 탄통이 우월하기 때문에 계속 갈겨도 부담없고,
그럭저럭 민첩하기 때문에 바주카도 쏴재낄수 있고,
격투가 못써먹을 것도 아니기 때문에 컨만 되면 악마가 되죠.

본격 고수용 기체라는 느낌입니다만...

문제는 고수용 고랭크 기체들이죠
Commented by 凡人Suu at 2009/10/12 18:42
BC랭방에서는 충분히 먹고 살 수 있겠더군요. ... 건파는 조금 힘들지만.
Commented by Curenai at 2009/09/28 21:23
전체적으로 밸런스 잡힌 찌기라지만 뭔가 특출(..) 난게 없어서
전 4슬 뽑아놓고 안쓰고 있네요 -_-;
Commented by 凡人Suu at 2009/10/12 18:42
특별히 좋은 것도 없지만, 특별히 나쁜 것도 없는 녀석입죠.(=ㅛ=)
Commented by at 2009/09/28 23:17
이것도 필살기가 작1지처럼 전탄필이었으면 권장도가 별 하나는 올랐을텐데...
하지만 필살기를 배제하더라도 그냥 작1지쓰겠습니다.
Commented by 凡人Suu at 2009/10/12 18:43
까놓고 말하면 그렇긴 하지요. 막말로 씨랭 찌는 자쿠1 지휘관만 있어도 될 정도니까요.(...)
Commented by 이세리나 at 2009/09/29 00:58
팀에 돌지가 없다면 사용해볼만 하지만.. 여러모로 자쿠1 지휘관이 좋다고 생각합니다.
Commented by 凡人Suu at 2009/10/12 18:43
좀 더 노골적으로 이야기하면. ... 씨랭은 작1지만 있어도 됩니다.(응?!)
Commented by JHK君 at 2009/09/29 21:48
흐음 C랭 쓸만한거를 찾아보는데 좋은 정보 얻었네요[유일한 C랭 딘은 인저재료가 될 판국]

그리고 인절미를 만든다고 발동걸렸습니다만 이게 장난이 아니네요

임펄스가 없어서 게이츠 지휘관용->임펄스->소드 임펄스 트리를 탔습니다만

아주 죽겠군요 이거...
Commented by 凡人Suu at 2009/10/12 18:44
소드락에 비해서 소임빨이 좀 후달리는 감이 없잖아 있긴 하지요.(;;;)

어쨌건, 인저 롤아웃 축하드립니다.(:3)
Commented by JHK君 at 2009/09/29 23:47
대략 고랭크 재료가 아무것도 없다면 진짜 SS랭 제작은 안하는게 좋습니다.

포인트가 얼마드는지 유추해본 결과 최하 약 20만 포인트라는 결과가 나왔습니다

평균S랭 제작비가 10만포에 가깝다는 이야기를 토대로 했을때 말이죠.

저같은경우는 이번에 6만원을 질러서 13만이 넘는 포인트를 구입한후 제작에 들어갔는데 재료를 다 모으니 캡슐한번 굴릴 포인트정도 남았습니다.

조합식만 8만이 넘었고 나머지는 재료값이 대부분이었습니다.
Commented by vod4 at 2009/10/12 15:17
그나저나 자쿠2f2 는 나올것인가[..
Commented by 凡人Suu at 2009/10/12 18:45
자쿠 改 프릿츠 헬멧 타입이 나온다면 희망이 있을 겁니다. "아마도."
Commented by intherain at 2009/10/13 21:35
개인적으론 아주 재밌는 기쳅니다.
Commented by 凡人Suu at 2009/10/14 10:27
으음, 어떤 의미에선 매우 정석적인 기체. ... 라고 생각했는데 말이지요;
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