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기체사용일지 #26. MS-18E 캠퍼

 굉~장히 격조했네요.. 오늘의 기체사용일지는 0080에서 나름 간지를 보여 주며 알렉스를 몰아붙였던 지온군의 강습용 레이버 MS. MS-18E 캠퍼입니다.


보시다시피 푸른 색의 MS지요.(이 푸른 색이 아닐 텐데!)


경고 : 본 일지는 사용자의 주관이 매우 많이 들어가 있습니다. 
         저도 제 파이팅 스타일이 이상하다는 건 압니다. 
         그러니 괜히 그걸 찝어서 선량한 주인장의 가슴에 비수를 꽂지는 말아 주세요, 제발.(...) 



<기체에 대한 이야기>


 B랭크의 묵기체입니다. 지금 쓰는 건 미션 깨면 주는 4슬롯짜리고, 이걸 얻으면서 에이스까지 키웠던 3슬 캠퍼를 아작내 버렸지요. ... 솔직히 부수면서 아깝긴 했지만 재료로 들어가는 기체도 아닌 걸 3슬, 4슬 두개씩 굴려갈 여력이 안 됐으니 어쩔 수 없네요.(;ㅛ;) 원작에선  사이클롭스 대의 미하일이 탑승해 단독으로 스칼렛 대의 MS부대를 순식간에 아작내고 체인 마인을 날려 알렉스의 쵸밤아머를 박살내는 데까지 성공하지만 알렉스가 장비했던 사도(邪道)의 무기, 개틀링건에 당해서 순식간에 쓰러졌지요. 개틀링건에 이렇게 허망하게 아작난 이유는 고화력과 기동성을 양립시키기 위해서 장갑을 희생해서였던 걸로 기억하는데, 확실친 않습니다.(제 기억이 늘 그렇듯.) .. 오류가 있다면 언제든 지적해 주시구요.

체력 : 10.8
방어 : 13.8
필살 : 15.3
속도 : 19.2
공격 : 15.3
민첩 :  17.4

 원작을 충실히 반영해서(...) 체력은 노벨(10.4)보다 쪼~금 좋은 정도, 방어도 구리구리한 수준입니다.(간단히 말해서 평균 이하..)속도는 그냥저냥 괜찮은 편이고, 공격이랑 민첩, 필살은 대충 평균치 정도를 지니고 있습니다. 솔직히 스펙 총합으로 따지면 대충 중간보다 좀 처지는 정도(91.8)이긴 한데, 기체 운용하면서 반응이 나빠 답답할 일까진 없습니다. 물론 회피에 좀 많이 신경을 써야 하니 귀찮긴 하지만요.

 어쨌건, 저 같은 경우에는 부족한 체력을 약간 보강해 주고, 특징인 공격력과 이에 더해 속도와 민첩을 보강하는 쪽을 택했습니다. 오버커스텀 포인트는 기본 상승량이 큰 속도와 민첩에 투자했구요. 기본스킬로 스피드 업과 돌격지휘가 있어 이쪽을 강화해 주면 보다 큰 이득을 볼 수 있으니 회피운동에 자신이 있다면 방어나 체력에 투자할 포인트를 여기 돌려도 나쁘진 않을 겁니다. 


<무장>


 1번 무장은 빔 샤벨입니다. B랭크 묵기체 치고는 묘하게 전체적인 성능이 좋지 않아서 막 남발하긴 좀 그렇습니다. 자기보다 칼 성능이 좋은 적에게 무턱대고 선칼 노리고 덤비는 건 좀 피하고, 후칼을 노리는 게 비교적 이상적이라 할 수 있겠지요. 체인 마인 영거리 히트 직후에 칼질콤보도 성립하니 상황이 허락한다면 이걸 노려도 좋습니다. ... 문제는 발도 모션 추가 덕분에 이걸 맞추기가 참 힘들어졌다는 점이지요.(ㅇ<-<)

 2번 무장은 샷 건입니다. 3발까지 연사할 수 있으며 풀 리로드까지 8초가 걸리는 충전계열의 무장입니다. 기본 공격력과 리로드 속도가 괜찮은 편이라 꾸준히 사용할 수 있고 기본 스플래시 성능까지 지녀 높은 명중률도 기대할 수 있지만 사정거리가 극히 짧으므로 (리로드 다운 로켓보다 좀 더 짧은 정도...) 원거리에서 마구 남발하거나 하진 맙시다. 하지만 근접전에서는 괜찮은 연사속도와 명중, 위력, 리로드로 쉽게 우위를 점할 수 있으니 거리만 맞다면 꾸준히 쏘아넣어 주도록 합시다. 

 3번 무장은 체인 마인입니다. 일단 히트로드 계열의 무장 특성을 지니고 있(즉시발동에 마우스 클릭 연타로 히트수 증가, 격투판정1타)지만, 통상 히트 로드에 비해 사정거리도 1/2 정도고(건파 기준 4셀 정도.) 상태이상 기능도 딸려 있지 않습니다. 대신 기본공격력이 매우 높고 리로드 타임도 12초 정도로 히트로드에 비해 훨씬 짧아서 보다 적극적으로 사용할 수 있지요.  격투 콤보의 마무리용으로 넣는 게 가장 큰 데미지를 뽑을 수 있긴 하지만, 단타로 사용해도 충분히 위력을 발휘할 수 있으니 짧은 리로드와 높은 데미지, 격투 카운터 능력를 믿고 적극적으로 노려 봅시다.
 ... 단, 사정거리가 짧은 만큼 거리를 잘 재서 써야 합니다. 아무 생각없이 싸질렀다간 허공에서 터져나가는 체인마인을 구경하면서 피눈물을 뿌리게 되니 사정거리가 어느 정도인지를 미리 파악해 두는 건 필수겠지요.


여담이지만, 체인마인을 든 상태에서 진행방향을 반대로 바꾼다던가 하면 손에 들린 체인마인이 사라집니다.
... 별 의미는 없지만요.


<스킬>


베테랑 스킬 : 스피드 업입니다. 이동속도와 부스트 대시속도를 꽤 올려 줘서 회피기동과 돌격, 이탈에 큰 도움을 줍니다.

에이스 스킬 : 돌격지휘입니다. HP 50% 이하에서 발동하고, 공격력과 부스트 량을 늘려  줍니다. 근접 기동전이 주인 캠퍼에게는 큰 도움이 되는 스킬이. ... 긴 한데, 이게 발동했다는 건 기체가 큰 거 한두방에 아작날 수 있는 상황에 처했다는 뜻이기도 합니다.(...) 꾸준히 유지를 하면 좋긴 하지만, 근접전을 벌여야 하는 캠퍼가 이걸 계속 유지하기는 그리 쉬운 일이 아니니 무리해서 유지하지 말고, 죽을 때 다 되면 필살기로 바꾼 다음에 죽던가 합시다.

필살기 : 난무계 필살기입니다. 대충 썰고 체인마인으로 마무리이며 위력은 그저 그런 편입니다. 죽기 직전에 싸지르고 죽던가 합시다.

<사용일지>

 

<데메>
분지요새2 4등 5포 2킬 3데스 승
아리조나 3등 8포 3킬 2데스 승
콜로니 낙하 7등 4포 2킬 3데스 패
네오도쿄 5등 12포 4킬 3데스 패
아리조나 7등 3포 1킬 3데스 패


분지요새2 5등 10포 4킬 3데스 패
네오도쿄 7등 0포 0킬 3데스 패
네오도쿄 4등 0포 0킬 1데스 승
분지요새2 6등 5포 1킬 3데스 패
콜로니 낙하 3등 8포 2킬 2데스 승

이게이트 2등 8포 3킬 2데스 승
루인 시티 5등  8포 2킬 3데스 패
사이클롭스 3등 8포 2킬 0데스 승
gra3 5등 17포 4킬 3데스 패


<일반>

네오도쿄 3등 18포 4킬 6데스 승
아리조나 3등 16포 4킬 6데스 승
분지 요새 1등 27포 6킬 5데스 승
네오도쿄 6등 19포 5킬 8데스 패
이게이트 1등 9킬 4데스 32포 승

이게이트 5등 22포 7킬 6데스 패

망해 가는 자들을 위해..!



 

<본론>



 기체의 스탯과 스킬이 기동전에 특화되어 있고, 가지고 있는 무장들이 근접전과 격투전에서 높은 위력을 발휘할 수 있는 것들인만큼 근접전에서는 동급 기체, 아니 A랭까지 포함해도 수위권의 성능을 발휘할 수 있는 고성능기체입니다. 하지만 이 근접전에 특화되어 있다는 점이 캠퍼의 최대 문제이기도 합니다. 기체의 모든 무장이 근접전과 격투전에서밖에 사용할 수 없는 물건들 뿐이라 중~원거리에 대응할 수 있는 무장이 아무것도 없고, 때문에 이 거리에서 전투가 벌어지면 할 수 있는 게 아무것도 없게 된다는 거죠. 그나마 엄폐물이 충분하다면 이런 엄폐물을 의지해 거리를 줄여 나갈 수 있겠지만, 엄폐물도 별로 없으면서 쓸데없이 크고 탁 트인 맵이라면 개돌치다가 터져 죽거나, 원거리에서 쩔쩔매다가 터져죽거나 하는 것 외에는 방법이 없다 이겁니다. 덕분에 건파나 잠수함 기지같은 맵은 이 애를 쓰기에 그리 좋지 않은 맵이 되겠지요. 이런 곳에서는 최대한 아군과 함께 다니며 서로서로 엄호를 받을 수 있는 위치에서 교전을 벌이는 게 생존률을 높일 수 있는 방법이 될 겁니다.

 반면에 좁고 엄폐물이 많으며 교전거리가 짧은 맵에서는 대활약할 수 있습니다. 엄폐물이 많으니 상대에게 접근하기도 용이하고, 엄폐물을 이용한 회피도 쉽습니다. 네오 도쿄라던가 E게이트, GR-A3 같은 좁고 구조물 많은 맵에서는 앞에 기술한 맵들보다 훨씬 쉽게 운용할 수 있을 겁니다. 편대전투도 용이함은 물론이고 복잡한 지형을 이용한 단독기동 및 기습도 충분히 위력을 발휘할 수 있겠지요. 1:1의 근접전에서는 몇몇 반칙기체-격반이라던가, 격반이라던가, 격반이라던가...-를 제외하고 거의 모든 적기체를 높은 확률로 아작낼 수 있는 캠퍼인만큼, 홀로 떨어져 얼쩡대는 적이 보이면 주저없이 달려들어 샷건으로 유린하다가 체인마인을 쑤셔박아 박살을 내 줍시다! 

<결론>



 1번을 이용한 순수 격투전 능력은 약간 떨어지지만, 고성능의 샷건과 체인마인 덕분에 최고급의 격투전 성능을 지니게 되었습니다.  그래서 개인적으로 B랭크 묵기체 중 톱클래스의 성능을 가진 아이라고 생각하고 있지요. 즉시시전 격투무기를 가진 B랭크 묵기체야 차고 넘치지만, 이만큼 판정 넓고 데미지 좋으면서 자주 쓸 수 있는 즉시시전 격투무기를 가진 기체는 캠퍼가 유일하니 동급의 묵기체로 대전을 벌이게 된다면 이게 압도적으로 유리하게 작용한다는 거죠. 선칼 뺏으면 4타 다음에 체인마인으로 떡실신시키면 되고, 선칼 못 뺏어도 체인마인으로 카운터 날리면 되니까 어떤 상황에서도 질 수가 없다는 겁니다.
 하지만 중거리전에 매우 취약하다는 건 큰 문제점입니다. 회피기동으로 때우면 된다고야 하지만, 1:1이 아닌 다대다 전투에서 혼자 적진으로 뛰어드는 건 모닥불에 뛰어드는 불나방이나 다름없으니 아군의 도움을 받을 수 있는 상황에서 싸우던가, 애초에 아군을 총알받이로 내세우고 싸우던가 하는 식으로 이를 커버해 나가야 할 겁니다. (이건 늘 이야기하는 내용 같지만 말이지요.)

 미주알고주알 이야기를 했지만 좋은 아이라는 점은 분명합니다. 한 번 써 보시면 절대 후회는 안 하실 겁니다. 4슬짜리 얻는 게 그리 어려운 일도 아니니 격납고에 자리가 있다면 한 대 쯤 마련해 두시는 건 어떨까요?

최종평가 : 이걸 들고도 동랭크 묵기체를 든 상대에게 1:1에서 못 이긴다면 좀 문제가 있는 겁니다. 상대와의 사이에 놓인 넘사벽에 대해서 진지하게 고민해 보던가 합시다.(진담.)

권장도 : ★★★★☆ (그러니까 중거리전만 좀 되면.. ;ㅛ;)




이글루스 가든 - SD건담 캡슐파이터 즐기기

by 凡人Suu | 2009/08/17 20:20 | MS고물상(캡파) | 트랙백 | 덧글(13)

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Commented by Curenai at 2009/08/17 20:42
퀘스트로 받은 4슬롯을 좋다기에 키워보려했습니다만....
어째 손이 잘 안가는 기체였는데, 이 기회에 건드려볼까 싶네요 -_-a
Commented by 凡人Suu at 2009/08/20 09:09
사람에 따라서 손이 안 가는 기체는 있으니까요;;
어쨌건, 이게이트에서도 충분히 써 먹을 수 있을 정도인 애니까 한 번 굴려 보시는 것도?
Commented by 미스트제이드 at 2009/08/17 22:33
험... 우연찮게 방금 간만에 캠퍼로 10번 굴려봤는데 9승했습니다(...) 역시 널리쓰이는놈은 그만큼 값어치를 한다고나할까;
Commented by 凡人Suu at 2009/08/20 09:10
캠퍼가 확실히 개념기지요. 칼질만 좀 더 좋았으면 아주그냥..(하악)
Commented by 배길수 at 2009/08/18 09:07
판넬 앞에서 "망해가는 자들을 위해 건배"

좀 젖절한듯(...)
Commented by 凡人Suu at 2009/08/20 09:12
다행히도 이 게임의 판넬은 특정 기체(HWS라던가, HWS라던가, HWS라던가..)의 것을 제외하면 꽤 상대할 만 하지요. ... 쓰는 쪽에선 꽤 속터지지만요.
Commented by v2baster at 2009/08/18 09:52
..그러니까 A랭은 5커까지만 되야하고 S이상은 2커이상은 안되야함.
그래야 랭크간 벨런스가 맞을텐데.. 씨랭은 올랭방 들어가면 그냥 폭죽 'ㅅ'
(아니 A랭까지 되는방 들가도 폭죽대기상태)

정말 아무생각없는 소맥이죠.
Commented by 凡人Suu at 2009/08/20 09:13
... 화력 좀 올려 준 다음에 싼 목숨값을 믿고 반자이어택이라던가 우랴돌격이라던가 인해전술이라던가(.......)를 하면 어찌 되기는 됩니다. ... 선택받은 몇몇 씨랭만 그게 가능해서 좀 슬프지만요.
Commented by A강진 at 2009/08/21 00:10
체력과 방어력이 낮았기에 오히려 밸런스를 맞춘 케이스지요.

5오커를 찍으면 악마가 됩니다. 으악
Commented by 凡人Suu at 2009/08/21 09:18
EX 나왔으니 이제 마신급으로 올라갈 수도 있겠네요.(...)
Commented by intherain at 2009/08/25 10:38
전 이기체 재밌게 쓰긴했는데...문제는 체인마인이 히트로드랑 다르게 뿌리기가 좀 그런

무장이다보니 실수를 정말 많이했죠...
Commented by 凡人Suu at 2009/08/25 11:49
거리조절에 익숙하지 않다면 카운터 전용으로 써도 괜찮습니다. ... 제가 한때 이렇게 활용했지요.
Commented by intherain at 2009/08/25 11:52
...정확히는 123타의 거리가 변하다보니...으흑
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