2009년 06월 16일
기체사용일지 #23. MS-07B-3 구프 커스텀
오늘의 기체사용일지는 08소대에서 폭풍간지를 보여 주셨던 노리스 소령님의 애기(愛機). 구프 커스텀입니다.
경고 : 본 일지는 사용자의 주관이 매우 많이 들어가 있습니다.
저도 제 파이팅 스타일이 이상하다는 건 압니다.
그러니 괜히 그걸 찝어서 선량한 주인장의 가슴에 비수를 꽂지는 말아 주세요, 제발.(...)
B랭크, 묵기체입니다. 첫 등장은 08 MS소대였고, 앞서 쓴 것처럼 노리스 팩커드의 마지막 탑승기로 등장해 코지마 대대와의 결전에서 대활약하면서 (구프 커스텀으로 공중전을 벌여서 코어 이지를 아작내...) 08소대의 건탱크를 아작내고 08소대를 농락하지만, 시로의 "장인어른, 저 아이나띠랑 분가하겠슴미다!" 에 허를 찔려(...) 찬스를 잃고 결국 Ez8에 의해 격파당하지요. 하지만 격파당하면서도 모든 건탱크를 격파하면서 켈게렌의 탈출루트를 확보해 전투에선 결국 승리를 차지합니다. 설정파괴와 스토리 등등으로 인해 대차게 까이는 08소대지만 이 전투씬은 굉장히 볼만하니 기회가 되시면 한 번 구해 보시는 것도 좋을 겁니다. (그리고 여담이지만, 캡파의 루인 시티 맵이 이 구프 커스텀과 코지마 대대가 최종결전을 벌인 곳이더군요.) 그럼 게임 내의 기체에 대해 이야기하자면..
기체 자체의 내구도와 방어력이 극히 떨어진다는 게 최대의 문제점입니다. 기체 자체의 스피드도 약간 부족한 편이라 은근히 허덕대구요. 민첩성과 공격력은 특별히 문제될 것이 없는 편이라는 게 그나마 위안이 되긴 합니다. 공업과 장관을 믿고 개틀링질만 하기에는 탄창이 부족하니 괜찮은 민첩과 공격력. 지형대응 육상을 믿고 어떻게든 들러붙어서 히트로드 땡기고 써는 걸 노려야 합니다. ... 문제는 내구와 방어력이 후달리니 이렇게 달려들다가 폭사하는 경우가 다반사라는 거죠.
그래서 저는 커스터마이징으로 문제점을 커버했습니다. 기본 커스터마이징 3포인트는 내구와 방어, 속도에 투자를 했고, 오버 커스텀 포인트로 얻은 건 공격력에 약간 투자를 해 주었지요. 이 정도만 해 줘도 훨씬 쓰기 편해지더군요. ... 이 구식 기체를 지금에 와서 오버커스텀까지 키워 가며 쓸 이유가 있냐고 물으면 별로 할 말이 없긴 하지만요.(=ㅛ=;)
1번 무장은 원작과는 달리 그나마 좀 달궈진(......) 히트 소드 5타입니다. 공격속도 자체는 묵기 치고 보통 정도이고 판정도 그냥저냥이지만 발동은 꽤 빠른 편입니다. 칼전에서 밀릴 정도의 성능은 아니니 격투전이 벌어지면 활용해 보도록 합시다.
플랫 랜더가!! (응?!)
2번 무장은 개틀링 실드입니다. 30발까지 발사할 수 있는 머신건 계열 무장으로 이동중/대시중엔 3발씩, 정지중/부유중엔 10발을 발사하며, 풀 리로드까지는 3초 정도가 걸리는 카트리지 타입의 무장이지요. 공격력 업과 장갑 관통의 영향을 받아 높은 데미지를 뽑을 수도 있지만, 기본탄창 자체가 그렇게 풍족한 편이 아니라는 게 참 아쉬울 따름입니다. 마지막 3발 정도까지 남기고 마지막 샷은 공중 부유샷으로 넣으면 30발보다 좀 더 쓸 수 있다는 건 다들 아시죠?
3번 무장은 히트 로드입니다. .. 원작에선 와이어 타입에 부착이 가능한 타입으로 바뀌어 있어서 온갖 방식으로 활용했지만, 여기서는 구프의 그것과 똑같은 모양과 성능을 지니고 있습니다. (...)사정거리와 리로드 속도도 구프와 똑같이 건파기준 6마스에 25초지요. ... 이쯤 하면 구프와 똑같이 쓰면 된다. ... 라고 하고 싶지만 구프 커스텀의 히트 로드는 구프보다 훨씬 조심해서 써야 합니다. 구프 커스텀엔 구프와 달리 리로드 업이 없으니 한번 헛치면 애로사항이 꽃피게 되거든요. 반드시 명중시킬 수 있는 상황에서만 쓸 수 있도록 연습해 두는 게 좋을 겁니다.
베테랑 스킬 : 공격력 업입니다. 자세한 설명은 생략.
에이스 스킬 : 장갑 관통입니다. 머신건 타입의 무장이 명중할 경우 일정 확률로 추가적인 데미지를 입히는 스킬로 보통 c랭크 찌에 머신건을 장비하고 있는 기체들이 이걸 달고 있는 경우가 많습니다. 구프 커스텀은 B랭크 중 장갑 관통을 지니고 있는 딱 두 대 중 하나이고, 묵기체 중에서는 말 그대로 유일하니 꽤나 희귀한 케이스라고 할 수 있겠네요. 어쨌건, 이게 발동하면 개틀링 데미지가 좀 더 올라가니 전투에 도움이 되기는 하지요. ... 개틀링 탄이 원체 적어서 그렇게까지 큰 도움은 받기 힘들지만요.(ㅇ<-<)
필살기 : 난무계 필살기입니다. B랭 묵기 주제에 폭풍간지를 보여 주지요.
[데스매치]
아리조나 6등 4포 1킬 3데스 패
이게이트 8등 0포 0킬 3데스 패
네오도쿄 7등 3포 2킬 3데스 패
콜로니낙하 2등 6포 2킬 1데스 승
아리조나 3등 7포 2킬 2데스 승
콜로니 낙하 2등 7포 2킬 2데스 승
분지요새 3등 6포 2킬 3데스 승
루인 시티 8등 4포 1킬 3데스 패
gra3 5등 5포 1킬 3데스 패
분지요새 4등 2포 1킬 3데스 승
[일반대전]
건담파이트 7등 5킬 8데스 17포 패
건담파이트 3등 7킬 7데스 29포 승
건담파이트 2등 10킬 4데스 47포 승
건담파이트 3등 20포 4킬 6데스 승
건담파이트 3등 27포 7킬 9데스 승
건담파이트 3등 6킬 9데스 23포 승
건담파이트 4등 4킬 10데스 18포 승
건담파이트 3등 5킬 8데스 21포 승
건담파이트 3등 5킬 8데스 21포 승
건담파이트 5등 9킬 9데스 45포 패
<본론>
앞서도 말했듯, 구프와 똑같은 무장 구성에 랭크만 달라진 아이처럼 보이지만, 실제로는 구프보다 훨씬 델리케이트한 운용이 요구되는 까다로운 아이입니다. 내구와 방어, 스피드가 어중간한 탓도 있지만 가장 큰 이유는 "리로드 업"의 부재로 인해서 각 무장의 탄창관리가 훨씬 어려워졌기 때문입니다. 구프처럼 히트로드를 남발할 수도 없고, 개틀링 실드 역시 구프의 기관포와는 성격이 달라져서 연사 속도 및 데미지도 높지 않은데다가, 탄창도 부족하고 리로드도 느려 주려으로 사용하기엔 약간 부족하지요.
결국 살아남기 위해서는 어떻게든 적을 고립시킨 다음 1:1 상황 이상의 유리한 상황으로 몰고 가야 합니다. 1:1에서는 히트로드를 명중시키면 대부분의 공방전에서 우위를 점할 수 있으니 적극적으로 노리건, 카운터로 쑤셔 박건 해서 어떻게든 히트로드를 맞추는 걸 우선으로 생각합시다. 히트로드의 거리 재기에 익숙하다면 적극적으로 날리면 되겠지만, 이에 익숙하지 않거나, 묵기체를 상대로 한다면 적의 헛칼질을 유도한 다음 카운터로 쑤셔넣는 것도 좋은 선택입니다.
2:1 이상의 상황에서야 삽질(아군이 칼질하는데 같이 칼질)같은 거만 안 하면 되니까 대충 개틀링을 박아 넣던가 아군이 두들겨 맞을 때 적의 등짝을 후린다던가 하면 되지만, 1:2 이상의 상황은 구프 커스텀의 성능으로는 극복하기 꽤 어려우니 불리한 상황에선 무리해서 나서지 말도록 합시다. 구프 커스텀의 방어와 내구도는 1:2 상황을 버텨 낼 수 있을 정도로 단단하지 못하며, 속도도 어중간해서 혼자 적진에 난입해서 진영을 뒤흔들어 놓는 건 매우 어려운 일입니다.
... 물론 뒤를 엄호해 줄 만한 아군이 있다면야 엄호 받아 가면서 혼자 충분히 전투를 벌일 수 있겠지만, 공방에서 그런 걸 바라는 건 불가능하니까요.(ㅇ<-<....)
필살기도 멋있고, 기체 생긴 것도 괜찮고, 원작에서도 꽤 멋진 모습을 많이 보여 준지라 개인적으로 애착은 가는 아이지만, 게임 내에서의 성능은 그에 못 미치는 편이라 아쉬움이 많이 남습니다. 초심자가 쓰기에도 쉽지 않은 기체인데다가 베테랑 유저가 쓰기에는 이 이상의 고성능 기체가 너무 많은지라 이래저래 붕 뜨는 느낌이 들지요. 예전에야 이 애가 샤이닝 건담의 키 유닛이어서 샤이닝을 만들려면 좋건싫건 키워야 했지만, 요새는 캡슐에서도 샤이닝 잘 나오고, 퀘로도 떨어지니까 점점 설 자리가 줄어들고 있다고 하겠네요.
... 뭐, 일단 이런 것도 있으니까 생각나시면 하나 만들어서 써 보시는 것도 나쁜 선택은 아닐 겁니다. 이래저래 악평을 써 놓긴 했지만, 아주 못 써먹을 정도로 구린 건 아니니까요. 대신, 너무 큰 기대는 가지지 마시기 바랍니다.
최종평가 : 취미용 치고는 그럭저럭 쓸 만한 성능. ... 가끔 생각나면 써 보세요.
권장도: ★★☆☆☆
(성능에 비해 운용이 어려운 편이라 점수를 낮게 주었습니다. 운용에만 익숙해진다면 그럭저럭 전과를 낼 수 있을 거에요.)
이글루스 가든 - SD건담 캡슐파이터 즐기기

아이나 님. 합류 못할 거 같습니다.
경고 : 본 일지는 사용자의 주관이 매우 많이 들어가 있습니다.
저도 제 파이팅 스타일이 이상하다는 건 압니다.
그러니 괜히 그걸 찝어서 선량한 주인장의 가슴에 비수를 꽂지는 말아 주세요, 제발.(...)
<기체에 대한 이야기>
B랭크, 묵기체입니다. 첫 등장은 08 MS소대였고, 앞서 쓴 것처럼 노리스 팩커드의 마지막 탑승기로 등장해 코지마 대대와의 결전에서 대활약하면서 (구프 커스텀으로 공중전을 벌여서 코어 이지를 아작내...) 08소대의 건탱크를 아작내고 08소대를 농락하지만, 시로의 "장인어른, 저 아이나띠랑 분가하겠슴미다!" 에 허를 찔려(...) 찬스를 잃고 결국 Ez8에 의해 격파당하지요. 하지만 격파당하면서도 모든 건탱크를 격파하면서 켈게렌의 탈출루트를 확보해 전투에선 결국 승리를 차지합니다. 설정파괴와 스토리 등등으로 인해 대차게 까이는 08소대지만 이 전투씬은 굉장히 볼만하니 기회가 되시면 한 번 구해 보시는 것도 좋을 겁니다. (그리고 여담이지만, 캡파의 루인 시티 맵이 이 구프 커스텀과 코지마 대대가 최종결전을 벌인 곳이더군요.) 그럼 게임 내의 기체에 대해 이야기하자면..
기체 자체의 내구도와 방어력이 극히 떨어진다는 게 최대의 문제점입니다. 기체 자체의 스피드도 약간 부족한 편이라 은근히 허덕대구요. 민첩성과 공격력은 특별히 문제될 것이 없는 편이라는 게 그나마 위안이 되긴 합니다. 공업과 장관을 믿고 개틀링질만 하기에는 탄창이 부족하니 괜찮은 민첩과 공격력. 지형대응 육상을 믿고 어떻게든 들러붙어서 히트로드 땡기고 써는 걸 노려야 합니다. ... 문제는 내구와 방어력이 후달리니 이렇게 달려들다가 폭사하는 경우가 다반사라는 거죠.
그래서 저는 커스터마이징으로 문제점을 커버했습니다. 기본 커스터마이징 3포인트는 내구와 방어, 속도에 투자를 했고, 오버 커스텀 포인트로 얻은 건 공격력에 약간 투자를 해 주었지요. 이 정도만 해 줘도 훨씬 쓰기 편해지더군요. ... 이 구식 기체를 지금에 와서 오버커스텀까지 키워 가며 쓸 이유가 있냐고 물으면 별로 할 말이 없긴 하지만요.(=ㅛ=;)
<무장>
1번 무장은 원작과는 달리 그나마 좀 달궈진(......) 히트 소드 5타입니다. 공격속도 자체는 묵기 치고 보통 정도이고 판정도 그냥저냥이지만 발동은 꽤 빠른 편입니다. 칼전에서 밀릴 정도의 성능은 아니니 격투전이 벌어지면 활용해 보도록 합시다.

플랫 랜더가!! (응?!)
2번 무장은 개틀링 실드입니다. 30발까지 발사할 수 있는 머신건 계열 무장으로 이동중/대시중엔 3발씩, 정지중/부유중엔 10발을 발사하며, 풀 리로드까지는 3초 정도가 걸리는 카트리지 타입의 무장이지요. 공격력 업과 장갑 관통의 영향을 받아 높은 데미지를 뽑을 수도 있지만, 기본탄창 자체가 그렇게 풍족한 편이 아니라는 게 참 아쉬울 따름입니다. 마지막 3발 정도까지 남기고 마지막 샷은 공중 부유샷으로 넣으면 30발보다 좀 더 쓸 수 있다는 건 다들 아시죠?
3번 무장은 히트 로드입니다. .. 원작에선 와이어 타입에 부착이 가능한 타입으로 바뀌어 있어서 온갖 방식으로 활용했지만, 여기서는 구프의 그것과 똑같은 모양과 성능을 지니고 있습니다. (...)사정거리와 리로드 속도도 구프와 똑같이 건파기준 6마스에 25초지요. ... 이쯤 하면 구프와 똑같이 쓰면 된다. ... 라고 하고 싶지만 구프 커스텀의 히트 로드는 구프보다 훨씬 조심해서 써야 합니다. 구프 커스텀엔 구프와 달리 리로드 업이 없으니 한번 헛치면 애로사항이 꽃피게 되거든요. 반드시 명중시킬 수 있는 상황에서만 쓸 수 있도록 연습해 두는 게 좋을 겁니다.
<스킬>
베테랑 스킬 : 공격력 업입니다. 자세한 설명은 생략.
에이스 스킬 : 장갑 관통입니다. 머신건 타입의 무장이 명중할 경우 일정 확률로 추가적인 데미지를 입히는 스킬로 보통 c랭크 찌에 머신건을 장비하고 있는 기체들이 이걸 달고 있는 경우가 많습니다. 구프 커스텀은 B랭크 중 장갑 관통을 지니고 있는 딱 두 대 중 하나이고, 묵기체 중에서는 말 그대로 유일하니 꽤나 희귀한 케이스라고 할 수 있겠네요. 어쨌건, 이게 발동하면 개틀링 데미지가 좀 더 올라가니 전투에 도움이 되기는 하지요. ... 개틀링 탄이 원체 적어서 그렇게까지 큰 도움은 받기 힘들지만요.(ㅇ<-<)
필살기 : 난무계 필살기입니다. B랭 묵기 주제에 폭풍간지를 보여 주지요.

MS의 성능을 살리지 못한 채 죽어라!!!
<사용일지>
[데스매치]
아리조나 6등 4포 1킬 3데스 패
이게이트 8등 0포 0킬 3데스 패
네오도쿄 7등 3포 2킬 3데스 패
콜로니낙하 2등 6포 2킬 1데스 승
아리조나 3등 7포 2킬 2데스 승
콜로니 낙하 2등 7포 2킬 2데스 승
분지요새 3등 6포 2킬 3데스 승
루인 시티 8등 4포 1킬 3데스 패
gra3 5등 5포 1킬 3데스 패
분지요새 4등 2포 1킬 3데스 승
[일반대전]
건담파이트 7등 5킬 8데스 17포 패
건담파이트 3등 7킬 7데스 29포 승
건담파이트 2등 10킬 4데스 47포 승
건담파이트 3등 20포 4킬 6데스 승
건담파이트 3등 27포 7킬 9데스 승
건담파이트 3등 6킬 9데스 23포 승
건담파이트 4등 4킬 10데스 18포 승
건담파이트 3등 5킬 8데스 21포 승
건담파이트 3등 5킬 8데스 21포 승
건담파이트 5등 9킬 9데스 45포 패
<본론>
앞서도 말했듯, 구프와 똑같은 무장 구성에 랭크만 달라진 아이처럼 보이지만, 실제로는 구프보다 훨씬 델리케이트한 운용이 요구되는 까다로운 아이입니다. 내구와 방어, 스피드가 어중간한 탓도 있지만 가장 큰 이유는 "리로드 업"의 부재로 인해서 각 무장의 탄창관리가 훨씬 어려워졌기 때문입니다. 구프처럼 히트로드를 남발할 수도 없고, 개틀링 실드 역시 구프의 기관포와는 성격이 달라져서 연사 속도 및 데미지도 높지 않은데다가, 탄창도 부족하고 리로드도 느려 주려으로 사용하기엔 약간 부족하지요.
결국 살아남기 위해서는 어떻게든 적을 고립시킨 다음 1:1 상황 이상의 유리한 상황으로 몰고 가야 합니다. 1:1에서는 히트로드를 명중시키면 대부분의 공방전에서 우위를 점할 수 있으니 적극적으로 노리건, 카운터로 쑤셔 박건 해서 어떻게든 히트로드를 맞추는 걸 우선으로 생각합시다. 히트로드의 거리 재기에 익숙하다면 적극적으로 날리면 되겠지만, 이에 익숙하지 않거나, 묵기체를 상대로 한다면 적의 헛칼질을 유도한 다음 카운터로 쑤셔넣는 것도 좋은 선택입니다.
2:1 이상의 상황에서야 삽질(아군이 칼질하는데 같이 칼질)같은 거만 안 하면 되니까 대충 개틀링을 박아 넣던가 아군이 두들겨 맞을 때 적의 등짝을 후린다던가 하면 되지만, 1:2 이상의 상황은 구프 커스텀의 성능으로는 극복하기 꽤 어려우니 불리한 상황에선 무리해서 나서지 말도록 합시다. 구프 커스텀의 방어와 내구도는 1:2 상황을 버텨 낼 수 있을 정도로 단단하지 못하며, 속도도 어중간해서 혼자 적진에 난입해서 진영을 뒤흔들어 놓는 건 매우 어려운 일입니다.
... 물론 뒤를 엄호해 줄 만한 아군이 있다면야 엄호 받아 가면서 혼자 충분히 전투를 벌일 수 있겠지만, 공방에서 그런 걸 바라는 건 불가능하니까요.(ㅇ<-<....)
<결론>
필살기도 멋있고, 기체 생긴 것도 괜찮고, 원작에서도 꽤 멋진 모습을 많이 보여 준지라 개인적으로 애착은 가는 아이지만, 게임 내에서의 성능은 그에 못 미치는 편이라 아쉬움이 많이 남습니다. 초심자가 쓰기에도 쉽지 않은 기체인데다가 베테랑 유저가 쓰기에는 이 이상의 고성능 기체가 너무 많은지라 이래저래 붕 뜨는 느낌이 들지요. 예전에야 이 애가 샤이닝 건담의 키 유닛이어서 샤이닝을 만들려면 좋건싫건 키워야 했지만, 요새는 캡슐에서도 샤이닝 잘 나오고, 퀘로도 떨어지니까 점점 설 자리가 줄어들고 있다고 하겠네요.
... 뭐, 일단 이런 것도 있으니까 생각나시면 하나 만들어서 써 보시는 것도 나쁜 선택은 아닐 겁니다. 이래저래 악평을 써 놓긴 했지만, 아주 못 써먹을 정도로 구린 건 아니니까요. 대신, 너무 큰 기대는 가지지 마시기 바랍니다.
최종평가 : 취미용 치고는 그럭저럭 쓸 만한 성능. ... 가끔 생각나면 써 보세요.
권장도: ★★☆☆☆
(성능에 비해 운용이 어려운 편이라 점수를 낮게 주었습니다. 운용에만 익숙해진다면 그럭저럭 전과를 낼 수 있을 거에요.)

재밌는 인생이었다..!!
이글루스 가든 - SD건담 캡슐파이터 즐기기
# by | 2009/06/16 09:32 | MS고물상(캡파) | 트랙백 | 덧글(17)







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오커해도 요즘 B랭기체들을 따라가기 힘들더군요.
오래된 구기체들을 대대적으로 개편좀 해줬으면 좋겠지만..
그런 좋은짓을 밀가루가 해줄리가 없겠죠? ^^
구형기체 리뉴얼은 꽤 좋은 아이디어 같은데. ... 해 줄 거 같진 않군요.(뒷산)
있는돈없는돈 다털어서 만들었던 기체인데..
원래 에이스 스킬도 그닥 좋다고는 할수없었는데
(체력 25%이하에서 2번 무한사격. 근디 구커의 체에 종이장갑으론 존재가치 제로에 가까웠음)
그마저도 더 심각한 스킬로 바꿔버려서 창고에서 푹푹 썩는 존재가 되버렸죠.
그래서 결국은 샤슈의 재료료.. (먼산)
[..]
게다가 퍼건 좋아하는 모님이 들으면 분노(?)할 소릴...
제가 구프는 안몰아봐서 비교는 못하겠지만 구커는 분명 재미있는 기쳅니다...
화력은...2번 향상좀(..중얼)
기본적으로 개틀링이 나가는 '지점'이 꽤나 길기 때문에
엄폐물이 있는 맵에서는 다른 기관총 기체들과 약간 다른 거리감을 가지고 해야하기 때문이죠.
게다가 히트로드는 구프랑 똑같은데 목숨은 3목.
방어랑 체는 구프랑 별로 다른것 같지도 않고(...)
오커는 스피드랑 방어에 투자해야 할 것같아요.
필살기는 규삼건담이랑 더불어서 정말 폭풍간지인데 흑흑흑
무장 구성에 , 걸맞지않는 몸빵 을 갖춘 미묘한상태이긴 한데 ...
일반적인 상황에서 구커의 공격방식에 익숙해져있다면 , 건담보다 기회를 만들기는
쉬운듯도[.. ] (히트로드는 언제나 유효한 무장)
... 제가 그래서 히트로드 계열 무장있는 애들을 좋아해요.(...)
요즘엔 캡파를 안해서리 어떨라나...
..
.. 더 강해져야겠어요.(;ㅛ;)