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기체사용일지 #22. RX-79(G) 육전형 건담(빔 라이플)

죽지도 않고 또 하는 기체사용일지. 오늘의 대상은 한때 잉여기체였다가 패치 한방에 용이 될. ... 뻔 했던 그 아이. 육전형 건담(빔 라이플)입니다.


대충 살았네예;;


경고 : 본 일지는 사용자의 주관이 매우 많이 들어가 있습니다. 
         저도 제 파이팅 스타일이 이상하다는 건 압니다. 
         그러니 괜히 그걸 찝어서 선량한 주인장의 가슴에 비수를 꽂지는 말아 주세요, 제발.(...) 






<기체에 대한 이야기.>


 BR랭크, 찌기체입니다. 예~~전에 무슨 이벤트로 한시적으로 돌렸던 레어기체 전용머신 한 번 돌렸더니 나온 게 이 아이였더랬지요. 그러니까, 제가 최초로 보유했던 레어기체라는 겁니다.(=ㅛ=) 어쨌건, 원작에서는 건담 만들고 남은 부품으로 대충 조립한 기체로 나오고, 코지마 대대 등을 비롯한 몇몇 지역에 보급되어 지상의 지온군들과 투닥거렸던 걸로 나옵니다. 이 중 3대가 블루 데스티니 1,2,3호기로 개조되기도 하구요. 뭐, 어쨌건...
 이 BR랭크의 육전형 건담은 원작의 그 차고 넘치는 무장들 중 빔 라이플과 미사일 런처로 무장하고 있습니다.(노멀 육전은 머신건에 180mm포, ez8은 머신건에 바주카, 레어 ez8은 빔라이플에 180mm포, 짐 대가리는 빔라이플에 180mm. ... 무장이 많으니 오만 배리에이션이 다 나오네요.(=ㅅ=)) 뭐, 무장 이야기는 나중에 할 거니까 기체 자체에 대한 설명부터 하자면..

 (지형적응에도 불구하고) 기본 스피드 자체가 좀 좋지 않습니다. 호버도 없는지라 물에서는 느려지고, 눈에서는 미끄러지는 등 지형적응능력도 떨어지구요, ... 이것만 제외하면 기체 밸런스는 꽤 양호한 편입니다. 회피기동이 좀 힘들다면 내구와 방어에 약간만 투자를 더 해 주면 훨씬 사용이 용이해지니 이렇게 사용해도 되고, 회피기동에 자신이 있다면 그냥 굴려도 상관없습니다.(기본 방어력도 괜찮은 편이거든요.) 크게 모난데 없이 거의 모든 상황에서 안정적으로 써먹을 수 있는 물건이라고 할 수 있습니다. 무장을 들여다보면 더욱 더 그렇구요.

<사족 : 전에는 300여대 가까이 킬 수를 쌓은 육전 BU도 있었는데 노쨩이었나, 덴쨩이었나... 의 재료로 분질러먹었습니다. BU 운용과 관련된 부분은 그때의 기억에 의존한 것이니 현재와는 좀 차이가 있을 수도 있어요.>

<무장>



 1번 무장은 빔 샤벨 4타입니다. 3, 4타가 꽤 느리지만, 못 쓸 정도는 아닙니다. 의외로 선타판정도 좋고 데미지도 괜찮거든요. 미사일 런처와 빔 라이플이 고성능이라 잊혀지는 경향이 강하지만 상황이 된다면 적당히 사용해 봅시다. 상성기체 상대로는 높은 확률로 히트시킬 수 있을 거에요.

 2번 무장은 빔 라이플입니다. 10발까지 사용할 수 있고 풀 리로드까지는 20초 정도 걸리지요. 감도 좋고, 데미지도 출중하지만 탄창이 약간 부족한 게 문제입니다. 때문에 예전에는 이래저래 탄창부족에 허덕댔더랬지요. 방어 지휘가 켜지면 리로드가 조금 빨라지니까 좀 더 적극적으로 써도 되긴 됩니다. ... 되는데...

...그놈의 미사일런처 때문에 요새는 이놈이 오히려 보조무장 취급을 받고 있지요. 미사일 리로드 타임 커버하는 용도로 쓰면 탄 부족할 일은 절대 없을 겁니다.

 3번 무장은 문제의 미사일 런처입니다. 1번에 1발씩 최대 3발까지 연사할 수 있고 리로드까지 4초가 걸리는 카트릿지 타입 무장이지요. 발시시엔 약간의 자체경직이 발생하구요. 그리고... ... 호밍미사일입니다. 사실상 육전빔라의 주무장이고, 이 물건의 출중한 성능 덕분에 육전빔라의 나머지 두 무장이 묻히는 경향이 강하지요.(...) 탄창 차는 대로 꼬박꼬박 싸질러 주면 견제도 되고, 데미지 딜링도 되니 쓸데없이 탄창 아끼지 말고 마구마구 난사해 줍시다. 리로드 도중에는 빔 라이플로 견제해 주는 센스를 발휘하면 더욱 좋겠지요. 적과의 거리가 맞다면 2-3 콤보도 쉽게 성립하니까 이걸 적극적으로 노려도 좋습니다.

 (여담이지만 이게 예전엔 3연사까지 가능한 다운 무기였지요. 여기까지 보면 좋아 보이지만 리로드속도가 개판이어서 정~~말 급한 상황에서 한발씩 싸질러 주는 정도로밖에 쓰지 못했습니다. 저 같은 경우에는 달려드는 묵기 눕히고 도망가는 시간을 버는 용도로 많이 썼지요. 옛날의 육전빔라는 이 3번의 애매한 성능 때문에 쓸 물건이 빔 라이플밖에 없었고 언제나 탄창부족에 시달려야 했지요. 저도 이것 때문에 꽤 오랫동안 육전빔라를 봉인해 뒀다가 어떤 리플 하나를 보고 나서 다시 쓰게 되었지요. 요상한 물건이긴 하지만 의외로 쓸만해서 나름 즐겨 썼었습니다. 그런데 슬슬 익숙해질때쯤 되니 갑자기 호밍 패치가 떴지요. ... 뭐, 이것도 나쁘지 않았지만 예전의 다운 미사일이 그리울 때가 가끔 있더군요.)

<스킬>



 베테랑 스킬 : 개념스킬 저력발동입니다. 체력 50%이하에서 발동하는지라 유지가 조금 어렵지만, 이 스킬이 발동하면 SP게이지가 쭉쭉 차서 방어지휘도 금방 켜지니 유지에 큰 어려움은 없습니다. 그리고 모든 무장이 스매시 판정으로 들어가는 만큼 적에게 줄 수 있는 데미지도 차원이 달라지지요. 여러모로 도움이 되는 스킬입니다.

 에이스 스킬 : 방어지휘입니다. 역시 체력 50%에서 발동하는데, 저력이 발동한 상태라면 금방 이 스킬도 발동하니 효용도가 매우 높지요. 저력이 켜진 상태의 낮은 체력에서 생존하는 데 도움을 주고, 리로드 속도가 빨라져 사격전에도 크게 도움을 주지요. 이게 발동하면 기체 운용이 확실히 안정됩니다.

<BU의 경우에는 이 에이스 스킬이 돌격 지휘로 바뀝니다. 역시나 체력 50% 이하에서 발동하고, 공격력과 부스터량이 상승합니다. 분명 나쁜 스킬은 아니고, 효용도도 높지만, 육전빔라 자체가 그렇게까지 기동전에 유리한 기체는 아닌지라 방지에 비하면 약간 떨어진다는 게 제 평가입니다. 물론 회피기동과 사격 모두에 자신이 있다면야 돌격지휘 쪽이 더 유리할 겁니다. 공업에 저력이 붙으면 데미지의 수준이 달라지니까요.>

 필살기 : 미사일 런처로 후드려패는 난무계 필살기입니다.(..랄까, 육전형 짐이랑 필살기가 똑같습...) 스킬 유지 때문에 좀 쓰기가 아까운 게 사실이니 꼭 필요할 때만 사용하는 지혜를 발휘해야겠지요. 최후의 발악이라던가, 카운터로 처리라던가..

<사용일지>


 

[일반대전]

사막발전소 1등 6킬 2데스 28포 무
건담파이트 7등 5킬 7데스 25포 패
건담파이트 1등 8킬 5데스 35포 승
건담파이트 7등 5킬 5데스 25포 무
건담파이트 7등 4킬 9데스 17포 패


건담파이트 1등 12킬 6데스 38포 승
건담파이트 3등 7킬 5데스 23포 승
건담파이트 7등 5킬 8데스 24포 패
건담파이트 3등 6킬 5데스 13포 승
건담파이트 2등 11킬 5데스 25포 승


[데스매치]

시크릿팩토리 6등 2킬 3데스 6포 패
분지 요새 7등 2킬 3데스 3포 패
콜로니 시티 5등 16포 6킬 3데스 패
분지요새 2등 13포 3킬 2데스 승
분지요새 4등 1킬 1데스 4포 승


GR-A3 4등 0킬 2데스 0포 승
루인 시티 6등 1킬 3데스 5포 패
네오도쿄 8등 0킬 3데스 0포 패
아프리카 사막 2등 4킬 3데스 10포 승
아프리카 사막 3등 3킬 2데스 8포 승



 

<본론>


 호밍 있는 기체 대부분이 비슷하지만, 안정적으로 운용이 가능하고, 운용 자체도 매우 쉬워서 게임 자체에 어려움을 느끼는 초심자들이 쓰기에 좋은 기체입니다. 찌기체면서 나쁘지 않은 격투전 성능을 보유하고 있고, 빔 라이플의 성능도 표준적이라 익숙해지기 쉬우며, 호밍 미사일은 극히 사용하기 쉬운 무장이니 전체적인 게임의 감각을 익히는 데 좋은 기체라고 할 수 있지요.
 물론 게임에 익숙해진 사람도 쓰기 좋은 기체입니다. 호밍 미사일과 빔 라이플의 조합은 중거리전을 벌이는 데 최적의 조합이니 사정거리가 짧은 적에겐 중거리전을 강요해서 피해를 누적시킨 다음 큰 피해를 입은 상태로 다가오는 적을 아군이 씹어먹게 다던가 하는 식의 플레이도 유효합니다. 장거리전을 강요해 오는 상대에겐 조금 불리할지도 모르지만 대부분의 장사정병기 보유 기체가 빠기체라는 점을 보면 상성차로 충분히 극복할 수 있구요.
 초반에 약간의 피해를 감수하고 아군과 함께 전진해 중거리에서 전선을 형성한 다음 빔 라이플과 미사일로 꾸준히 적을 괴롭히는 식으로 플레이하면 안정적으로 승리를 챙길 수 있을 겁니다. 돌격하는 아군의 바로 뒤를 쫓아가며 적진을 휘젓는 아군을 엄호하는 방식으로 플레이하는 것도 꽤 효율적이구요. (... 물론 돌격하는 아군이 바보라 순식간에 폭사하면 애로사항이 많아지지만요.)
 단, 단독기동전엔 조금 불리한 면이 있으니 1:1은 가급적 피하는 게 좋습니다. 칼질 성능이 나쁜 건 아니지만 역상성의 고랭크 기체까지 씹어먹을 정도로 고성능은 아니고, 가지고 있는 무장들이 1:1의 근거리전에서는 그리 큰 힘을 발휘하지 못하니까요. 적과 적당히 거리를 두고 싸우던가, 에스코트를 해 줄 아군과 함께 다니는 게 생명 보전에 유리할 겁니다.

<결론>
 


 쓰기 편하고 꽤 좋은 성능을 가진 기체입니다. 동 랭크 찌기체에 견주어 봐도 순위권의 성능을 자랑하는 아이기도 하구요. 물론 동 랭크의 호겔그나 입자쿠, 윙건담에 비교해 보면 약간 부족한 감이 들기도 합니다.
 무엇보다도 가장 아쉬운 점은 이 아이가 레어 기체인지라 얻기가 좀 어렵다는 점입니다. 빚을 내서라도 뽑아야 되는 물건이냐. ... 라고 하면 그 정도까지의 고성능은 아니고, 같은 돈을 들여 BR 찌를 얻을 생각이라면 호겔그나 입자쿠에 투자하는 게 훨씬 현명한 선택일 테니까요. 결국 재료기체 뽑다가 나오면 "어이쿠 ㄳ"하고 고맙게 쓰면 된다는 이야가 되는데, 이 애가 이렇게 이야기하고 끝내기엔 좀 괜찮은 성능이란 말이죠. 이래저래 강력하게 권하기도 그렇고, 그렇다고 권하지 않기도 그런 애매한 포지션이라 뭐라고 평가를 내리기가 힘드네요.
 결국 선택을 하는 건 각자에게 달렸다고 봐야겠습니다. 꼭 써 봐야겠다고 마음먹으셨다면 한 번쯤 마련해서 써 보시는 것도 괜찮은 선택일 거에요. 만족하실 거라는 사실은 확실히 보증할 수 있습니다. 단, 10번 이상 머신을 돌려서 얻었다면 좀 애매한 느낌일 거고, 20번 이상 머신을 돌려서 얻었다면 돈이 좀 아까운 느낌이 드실 겁니다. ... 그런 정도의 성능이라는 거죠.(=ㅛ=)

최종평가 : 기체 자체는 좋아요. 얻기가 좀 그래서 그렇지.(=ㅅ=)

권장도 : ★★★☆☆(레어기체에 대해서 늘 그러듯이 점수를 좀 깠습니다. 기를 써서라도 얻어야 할 애는 아니라는 거죠. 일반 기체였다면 훨씬 더 좋은 점수를 주었겠지만...)



운만 따라 주면 올랭방에서 대충 이정도도 가능합죠.(=ㅅ=)

이글루스 가든 - SD건담 캡슐파이터 즐기기

by 凡人Suu | 2009/06/08 18:34 | MS고물상(캡파) | 트랙백 | 덧글(10)

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Commented by 투미러브 at 2009/06/08 18:50
육전빔랑 육짐빔라랑 큰 차이없는 무장들... 쩝... 뭐 육전빔이 상성상 유리하기도 하고 방지에 저력이니 무섭기도 하고...

결론... 호밍의 승리.. (그럼 결국 미갤구잖아!)
Commented by 凡人Suu at 2009/06/08 21:13
... 어째 결론이 요상하게 나는군요.
(틀린 이야기는 전혀 아니지만...)
Commented by v2baster at 2009/06/08 19:16
결론은.. 호밍을 패치해야함..
저노무 호밍때문에 빠와 묵의 하향이 동시에 일어났죠.
올공찍은 풀덥젯 미사일 다 맞으니.. 이건 뭐 순속이든 역속이든 동속이든 실피만 남더군요.
이게 게임임? ;ㅅ;
Commented by 凡人Suu at 2009/06/08 21:15
호밍을 피하기가 좀 어렵긴 하지요. 회피를 쉽게 해 주거나, 위력을 좀 낮춰 주거나 했으면 해요.

(...그리고 HWS에 비하면 파쯔는 양반이지요.(뒷산.))
Commented by intherain at 2009/06/09 15:55
재밌는 기체지요...이젠 접어서 몰지못하지만...가랑비에 옷이 젖는 적기체는 속이 탈듯..
Commented by 凡人Suu at 2009/06/09 16:31
눈에 띄게 강한 기체는 아닌데, 승리에는 도움이 되는 아이지요.('ㅂ')
Commented by A강진 at 2009/06/10 01:03
레어만 아니었어도 정말 사랑받는 개념기체였을텐데..
Commented by 凡人Suu at 2009/06/10 10:03
레어기체라기엔 약간 성능이 (상대적으로) 후달리지요.(=ㅛ=;)
Commented by vod4 at 2009/06/11 22:24
아니 레어 기체 값은 충분히 하는 사기기체잖습[.. ]

B랭 만으로 싸워보면 그 진가가 확실하게 눈에 보임[.. ]

랄까 vs 고랭 , 역상성일때도 상대가 짜증에 못이기고 격투전을 걸려고

뛰어올만큼은 됨
Commented by 凡人Suu at 2009/06/11 22:55
성능이란 게 상대적인 거니까요. BR 찌기중에 이놈보다 성능이 출중한 애가 두 녀석이나 있으니 상대적으로 후달린단 거죠.

... 그리고 고랭크, 역상성이 썰려고 달려들기 시작하면 이 애로는 상대하기 좀 빡세잖습니까;
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