이글루스 | 로그인  


기체사용일지 #15. MS-06F/J 자쿠 Ⅱ(CU)

이제 씨랭 몇 대 - CU돔, 구프, 짐, 돔, 짐 스나이퍼 커스텀 - 만 끝내면 08소대로 넘어갈 수 있겠군요. CU돔이랑 돔은 대충 묶어서 써 버리면 되니까(... 스탯 빼고는 차이가 없다구요. 날로 먹는다고 하지 마시라능!) 남은 건 네 개군요.

어쨌건 오늘의 기체사용일지는 일년전쟁을 주름잡았던 지온공국의 상징. 자쿠Ⅱ. ...의 캡파상 색깔놀이기체인 자쿠Ⅱ(CU) 입니다. 

색깔이 이래서 그렇지 CU 맞습니다. 이거 칠한다고 뺑끼값 좀 많이 깨졌다능....



경고 : 본 일지는 사용자의 주관이 매우 많이 들어가 있습니다. 
         저도 제 파이팅 스타일이 이상하다는 건 압니다. 
         그러니 괜히 그걸 찝어서 선량한 주인장의 가슴에 비수를 꽂지는 말아 주세요, 제발.(...) 



<기체에 대한 이야기>


 CU랭크, 묵속성의 기체입니다. 최초의 CU랭크 기체로 등장했고, 노말 자쿠에 비해 전체적으로 상승한 스탯으로 많은 사랑을 받. ...는 거 같긴 하지만, 일부에서는 이 요상한 색깔에 불만을 가진 사람(=저)도 있는 모양입니다. 옥자쿠에 금도끼라니 이 무슨 괴상망측한 컬러란 말입니까... (... 물론 이보다 더 괴랄한 컬러의 CU도 많긴 하지만요. CU돔이라던가, CU돔이라던가, 쳐돔이라던가.)

 여하튼, 게임 내에서는 (C랭크 치고는) 꽤 단단하고 안정적인 성능을 가진 묵기체로 등장합니다. 기존의 자쿠Ⅱ가 가지고 있던 최대의 문제점 - 후달리는 공격력 - 을 대폭 개선했고, 방어 부분도 거의 원래의 성능에 가까운지라, 오리지날보다 훨씬 쓰기 쉽고 강력한 기체라 할 수 있겠지요. ..덕분에 노말 자쿠Ⅱ는 멸종 신세를 면치 못하게 되었지만요.(=ㅅ=) 이것 때문인지는 몰라도 이후의 CU 기체들은 기존의 스탯 총합을 가급적 해치지 않는 범위 내에서 스탯의 재조정과 성능의 변경이 이루어지고 있는 듯 합니다. 덕분에 요즘에는 CU기체들이 오리지날 기체를 전멸시키는 경우는 거의 없어졌습니다. 양 쪽 모두 나름대로의 개성을 가지게 되었으니까요.

 .... 각설하고, CU 자쿠Ⅱ는 노말 자쿠Ⅱ에 비해 매우 높은 스탯을 자랑합니다. 자쿠Ⅱ를 쓰겠다면 CU를 선택하십시오. ... 라고 단언할 수 있을 정도로요. 뭐, 색이 좀 구리구리하긴 하지만 도색하면 돼니까요.(... 물론 뺑끼값이 좀 문제긴 합니다만.)


샤아 소좌! 구해 주십쇼!!//지금의 나는 샤아 대좌다. 그 이상도 그 이하도 아냐.(잠깐.)


<무장>


1번 무장은 히트 호크 5타입니다. 1타는 그냥저냥이지만, 2타째의 숄더 태클이 은근히 맞추기도 좋고 판정도 출중해서 일부러 1타를 헛치고 2타째부터 후리는 경우도 있다고 하더군요.(저는 못 쓰지만...) 이런 걸 무시하고라도 발동속도와 판정, 데미지, 공격속도 모두 양호한 편이니 격투전에 들어간다면 적극적으로 노려 봅시다.

2번 무장은 MMP-78 120MM 머신건입니다. 여타 보통 머신건들과 마찬가지로 1회 발사에 총탄 3발을 발사하며, 15발까지 쏘면 3초가량의 리로드타임이 존재하는 카트릿지 타입의 무장이지요. 사정거리가 짧고 단발 데미지가 낮긴 하지만 틈이 없고 리로드도 빠르니 꾸준히 사격을 가해 프렛셔를 가합시다.

3번 무장은 280MM 자쿠 바주카입니다. 3발까지 연사가 가능하며, 풀 리로드까지는 12초가 걸리지요. 보조무장이라서인지 발사속도가 비교적 느리고, 탄수도 적으며, 위력도 그렇게 높지는 않지만, 머신건 리로딩 타임을 커버할 수 있을 정도의 성능은 되니 적당히 상황에 맞춰 사용하도록 합시다.


<스킬>


베테랑 스킬 : 노련한 인파이터입니다. 모든 종류의 저격 무기와 대구경 빔 계열 무기의 데미지를 줄여 주며, 사격계 다운 무기를 맞아도 1번은 다운을 막아주는 스킬이지요. 이게 발동하면 저격맞고 죽을 걱정은 별로 안 해도 될 정도로 높은 효과를 자랑합니다. 에이스 스킬인 방업과 조합되면 그 효능은 대폭 증가하지요.

에이스 스킬 : 방어력 업입니다. 자체 성능은 정말로 보잘것없지만, 노련한 인파이터와 조합되면 원거리 무기에 대해서는 걱정을 하지 않아도 될 정도가 됩니다. 물론 저격 이외의 무기에는 큰 방어력 상승을 기대할 수 없으니 중거리, 근거리전에서는 훨씬 조심해야겠지요.

필살기 : 격투기체답게 난무필입니다. 도끼로 후려치고 머신건 한 탄창 비워 준 다음에 숄더태클로 마무리하는데, 이게 하이잭이랑 똑같은 모션입니다.(...)


건담만 잡으면 나도 에이스다!!! 우아아아아앙!


<사용일지>



 : 일반10회, 데스매치 10회 플레이했습니다. 결과는 뭐...

<일반대전>

건담파이트 4등 9포 2킬 8데스 승
이게이트   3등 9킬 4데스 23포 승
이게이트   3등 6킬 5데스 18포 승
이게이트   2등 5킬 6데스 18포 승
이게이트   7등 4킬 5데스 16포 패


이게이트   4등 2킬 6데스  8포 승
건담파이트 2등 7킬 6데스 29포 승
건담파이트 5등 7킬 8데스 29포 패
건담파이트 4등 7킬 7데스 22포 승
건담파이트 3등 7킬 7데스 29포 승


<데스매치>
네오도쿄       8등 0킬 4데스 0포 패
비밀공장       8등 0킬 4데스 0포 패
아프리카사막 5등 5킬 4데스 10포 패
콜로니 낙하   1등 6킬 2데스 18포 승
알래스카기지 3등 1킬 2데스 3포 승


사이클롭스    4등 0킬 2데스 0포 승
콜로니 시티   3등 2킬 3데스 5포 승
분지요새       1등 4킬 2데스 8포 승
콜로니 낙하   2등 3킬 3데스 6포 승
아리조나       3등 3킬 1데스 8포 승

<본론>



 주무장의 사정거리가 그렇게 길지 않은지라 좋건싫건 거리를 줄여서 싸워야 합니다. 3번의 바주카는 충분한 사정거리를 가지고 있긴 하지만 탄속도 느리고, 위력도 낮고, 발사속도도 느려서 여기에 의존하긴 어려우니까요. 다행히 가지고 있는 스킬들이 원거리 저격전을 벌이는 적에게 다가가는 데 대한 위험성을 줄여 주는 것들이라서 거리를 줄이는 과정 자체는 그리 문제가 되지 않을 겁니다. 진짜 문제는 무기의 공격력이 낮아서 SP게이지 모으기가 쉽지 않다는 점과, 중거리전으로 들어가면 방어에 큰 기대를 할 수 없게 된다는 것이지요.
 결국 거리를 줄인 후에는 격투전을 노리는 게 여러모로 유리합니다. 그나마 가장 많은 데미지를 뽑을 수 있고, 적의 사격으로 인한 피해를 입을 염려도 없으니까요. 자쿠Ⅱ자체의 격투전 성능은 괜찮은 편이니 약간의 센스만 있다면 충분히 격투에서 우위를 점할 수 있을 겁니다. 근거리에서 머신건과 바주카를 이용한 사격전을 벌여도 되기는 되지만, 사격무장의 공격력이 그리 좋은 편도 아니고, 중거리 사격무장에 대한 내성도 낮은 편이니 권할 만한 전투 스타일은 아니지요. 사격무장은 어디까지나 보조적인 용도라는 사실을 기억하고 적극적으로 격투전을 노리는 게 좋습니다. 높은 랭크의 적은 힘들지만, 상성인 적이나 한 랭크 정도 위의 묵기 정도까지도 충분히 상대할 수 있으니 싼 목숨값과 방어스킬을 믿고 히트 호크 꼬나들고 적에게 달려듭시다!


<결론>


 저 같은 경우에는 4필 커스터마이징을 바른 후 필살기 각성을 추가해 對 톨기스 3 용으로 운용하기도 했습니다. 함장님의 조언에 따른 것인데, 이렇게 만든 자쿠 2는 톨기스 3 잡이용으로 최적이라고 하더군요. 정작 태그 매치에서는 톨기스 3에게 제대로 들이대기도 전에 폭사하는 경우가 많아서 제대로 시험해 본 적은 없지만요.(...)
 어쨌건 노련한 인파이터에 방업의 조합은 꽤 위력적입니다. 이게 발동하면 원거리 사격전을 벌이는 더러운 놈들 - 톨3, 윙, 윙제 등등... - 의 빔 공격을 아주 쉽게 몸으로 때울 수 있게 되니 접근하기 매우 쉬워지지요. 접근한 다음에는 중거리 무기에만 주의하면서 적의 머리통에 히트호크를 꽂아 주면 됩니다. 물론 화력 자체가 좀 후달리는 자쿠Ⅱ인지라 자체 데미지 딜링은 별로 기대할 수 없겠지만, 이렇게 적진을 헤집어놓는 사이에 아군이 진입해 적 세력을 제압할 수 있으니 큰 문제는 없습니다.
 공격력이 그렇게 높지는 않지만 생존성이 매우 양호하고, 운용도 어렵지 않은 기체이니 초심자가 쓰기에도 좋고, 중급자 이상이 써도 충분히 활약할 수 있는 기체입니다. 머리 안 아프게 간단히 운용할 묵기가 필요하다면 이 애를 써 보시는 건 어떨까요? :3


최종평가 : 꽤 단단하고 싸서 부담 없이 안정적으로 굴릴 수 있는 묵기체입니다. 거의 모든 상황에서 무난하게 사용할 수 있지요.

권장도 : ★★★★☆(범용성 좋고, 자체 성능도 동급기체 중에선 수위권입니다. 4슬 마련이 좀 귀찮아서 그렇죠.)


... 팀 구성이 괴랄해서 할 게 없더군요.(ㅇ>-<)

---
후기 : ... 구프보다는 자쿠가 더 좋은 느낌입니다. (=ㅛ=)

이글루스 가든 - SD건담 캡슐파이터 즐기기

by 凡人Suu | 2009/04/12 13:53 | MS고물상(캡파) | 트랙백 | 덧글(6)

트랙백 주소 : http://zakuthree.egloos.com/tb/4113195
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by NKS☆Luminus at 2009/04/12 14:11
저 이펙트 레벨은 뭔가요...;;

것보다 쳐자쿠를 안써봤네요 제가...ㄱ-
Commented by 凡人Suu at 2009/04/12 14:50
평소엔 1로 놓고 하다가 필살기 모션 찍으려고 그 짧은 시간동안 필사적으로 이펙트를 올린 흔적이지요.(..........)
//cu자쿠는 확실히 좋습니다. 한 번 써 보셔요.:3
Commented by intherain at 2009/04/12 14:54
좀비를 노리고 만든기체인데 묵돔이 더좋아서 ㅠㅜ
Commented by 凡人Suu at 2009/04/12 15:54
기체성능이 방어에 좀 치중되어 있긴 하지만, 묵돔에 비교하면 좀 더 공격적입니다.

묵돔은 너무 방어에만 치중하게 되서 공격성능이 너무 낮다는 느낌이지요.
Commented by A강진 at 2009/04/12 17:31
일단 한번 써보면 우왕 굳 소리가 절로 나오지요.

하지만 문제는 저것보다 좋은거 훨씬 많다능.
Commented by 凡人Suu at 2009/04/12 18:17
그래도 동급 기체 중 수위권의 아이라는 건 확실하지요. :3 일단 탄약 떨어질 일 없이 꾸준히 쏴갈길 수 있다는 게...(하앍)
※ 로그인 사용자만 덧글을 남길 수 있습니다.

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶