이글루스 | 로그인  


기체사용일지 #14. MS-06J 자쿠 Ⅱ(마제라 톱 포)

길게 설명하기 귀찮은 기체사용일지. 오늘의 대상은 1년전쟁당시의 명기(혹은 야라레메카의 대명사) 자쿠Ⅱ. ...의 무장변경사양인 자쿠Ⅱ(마제라 톱포) 입니다.

6등에 킬보다 데스 수가 더 많지만 개인 포인트는 흑자. ... C랭크의 장점. ... 이라고 볼 수도 있을까요.




경고 : 본 일지는 사용자의 주관이 매우 많이 들어가 있습니다. 
         저도 제 파이팅 스타일이 이상하다는 건 압니다. 
         그러니 괜히 그걸 찝어서 선량한 주인장의 가슴에 비수를 꽂지는 말아 주세요, 제발.(...) 




<기체에 대한 이야기>


 CR랭크, 빠속성의 기체입니다. 3번 무장인 마제라 톱 포가 저격에 대응하고, 베테랑 스킬로 정밀저격을 보유하고 있으니 제대로 된 저격기체로 볼 수 있겠지요. 원작의 자쿠Ⅱ에 대해서는 딱히 뭐라 설명할 필요가 없을 정도로 유명한 아이이니 제가 딱히 부언할 건 없을 정도겠네요.

 게임 내에서는 순줌 잘 먹(는다고 하)는 싼 코스트의 고성능 저격 기체로 등장합니다. 실탄 저격이라 통상 탄두의 속도는 보잘것없지만, 저격모드에서는 빔과 동일한 탄속에 스플래시 판정까지 있어 명중시키기도 용이한 고성능 무기로 변하게 됩니다. 게다가 정밀 저격의 효과도 얻게 되면 항시 크리티걸이 발생하니 데미지도 충분한 수준이구요. 스탯 자체도 특별히 떨어지는 부분 없이 적당한 밸런스를 보여 주고 있습니다. (물론 절대치 자체는 구리구리하지만요. 저격 기체들의 스탯 자체가 평균적으로 낮은 편이니 뭐라 항변할 수 있는 문제는 아닙니다만..)

<무장>


1번 무장은 히트 호크 3타입니다. 칼부가 있긴 하지만 모든 면에서 의존할 만한 물건이 못 되니 그냥 존재를 잊고 살도록 합시다.(...)

2번 무장은 각부 미사일 런처입니다. 1번 발사에 작은 스플래시 판정을 가지는 로켓탄 여러발을 발사하며, 최대 5회까지 발사할 수 있습니다. 전탄 발사 후 풀 리로드까지는 13초 가량이 걸리지요. 전탄 명중시킬 경우의 데미지는 꽤나 쏠쏠하지만 주력으로 사용하기도 어렵고 사용에 따르는 위험부담도 큰 무기입니다. 무기 발사 시에 꽤 오랜 시간 공중에서 정지하기 때문에 적의 사격에 무방비로 노출되고, 이동중인 상대에게 히트시키기도 어렵지요. 사정거리도 짧아서 이래저래 주무기로 쓰기는 힘듭니다. 보통 이걸 쏠 수 있는 상황은 "이걸 쏘지 않으면 맞아 죽어야 하는 상황" 이라는 사실을 늘 기억하고, 애초에 이걸 쏴야 할 일이 없게 기체를 움직이도록 합시다. 사용할 경우에는 적이 정지하는 상황 - 착지하는 순간, 격투 공격 및 피격중 등 - 을 노려서 사용하는 게 좋겠지요.

3번 무장은 마제라 톱 포입니다. 히트시 다운 판정과 스플래시 판정을 지닌 1발짜리 실탄 저격무기입니다. 리로드까지는 7초 가량이 걸리지만 정밀 저격이 발동하면 리로드 타임이 3초 정도로 대폭 감소합니다.  실탄무기인지라 빔 병기에 비해 탄속이 느려서 보통 상황에서 히트를 노리기는 어렵습니다. 저격 모드로 사용하는 것이 명중과 데미지 딜링에 유리하니 가급적 저격 모드를 켠 후에 사용하도록 합시다.

<스킬>


베테랑 스킬 : 정밀 저격입니다. 선정밀이니 쓰기가 더욱 편하지요. 스킬 설명은 생략....

에이스 스킬 : 방어 지휘입니다. HP 50% 이하에서 발동하며, 자신을 포함한 아군 전체의 기체 방어력과 무기 리로드 속도가 소폭 상승합니다. 스킬이 발동하면 자신의 생존은 물론, 아군 전체의 생존에 큰 도움을 주니 적극적으로 발동을 노려야 하. ... 는게 정론이지만, 이 애는 자기 체력을 깎으러 나섰다가 앗 하는 사이에 폭발하는 방어력과 HP를 가진 C랭크 저격기체라는 사실을 기억하도록 합시다. 
 ... 그냥 신경 끄고 저격 깔짝대면서 투닥대다 보면 켜지니 무리해서 노릴 필요까지는 없습니다. 켜지면 이래저래 도움이야 되지만요.

필살기 : 실탄저격의 정석. 전탄필입니다. 위력 자체는 고만고만하니 무리해서까지 노릴 필요는 없어 보이지요. 대충 발악용으로 쓰거나, 빈사 상태의 적을 처리하거나 하는 용도로 씁시다.

그냥 곱게 죽을쏘냐!! 우와아아아아앙!(;ㅁ;)




 

<사용일지>



 : 언제나처럼입니다. 결과는 뭐 보시는 대로...

<데스 매치>
아리조나 4위 0킬 2데스 0포 승
비밀공장 7위 2킬 4데스 7포 패
콜로니 낙하 3위 3킬 2데스 ?포 승
비밀공장 2위 5킬 2데스 12포 승
분지요새 5위 5킬 4데스 17포 패


네오도쿄 5위 3킬 4데스 8포 패
콜로니 낙하 2위 4킬 2데스 9포 승
비밀공장 7위 3킬 4데스 6포 패
GRA3 5등 3킬 4데스 9포 패
아리조나 1위 6킬 2데스 16포 승


<일반>
건담파이트 1위 14킬 6데스 51포 승(개인)
건담파이트 7위 3킬 8데스 15포 패
건담파이트 1위 8킬 8데스 30포 승
건담파이트 2위 6킬 8데스 21포 승
건담파이트 4위 1킬 7데스 5포 승


건담파이트 3위 5킬 4데스 25포 승
건담파이트 6위 6킬 9데스 24포 패
건담파이트 3위 5킬 10데스 25포 승
건담파이트 4위 6킬 7데스 20포 승
건담파이트 1위 8킬 5데스 49포 승


다투다 보면 필살기를 영 좆치 않은 곳에 맞아 아이를 가질 수 없게 되기도 합니다.
성 불구자가 된다, 이말이지요.
아니 그게 무슨 소리요, 의사양반!




 

<본론>


 저격 샷에 모든 걸 걸어야 하는 실탄저격의 특성 상, 어쩔 수 없이 원거리 전을 벌이게 됩니다. HP, 방어력, 스피드 모두 후달리는 편인지라 전면에 나서서 탄을 주고받으며 전선을 형성할 입장도 못 되고, 스토커가 들러붙기 시작하면 떼어내는 데 애로사항이 꽃피게 되거든요.
 적어도 초반에는 저격샷을 노리면서 적 베이스를 흔들어 놓거나, 어설프게 얼쩡대며 접근할 틈을 노리는 적기를 혼내주는데 주력하는 게 좋을 겁니다. 전선이 얼추 형성되면 포인트를 이리저리 옮겨가며 적군을 저격해 피해 누적과 혼란 야기 모두를 노리는 게 좋겠지요. 적들이 눈치채지 못하게 뒤로 돌아가서 좋은 포인트를 차지해 공격을 가하는 것도 꽤 권할 만한 전술입니다. 물론, 각개격파의 위험도 존재하니 상황을 봐 가면서 기동하는 게 좋겠지요. 이도저도 귀찮으면 베이스 근처에서 아군이 형성하는 전선 바로 뒤에 숨어서 저격을 통한 지원에 전념하는 것도 나쁘진 않습니다. 이 경우에는 이쪽을 노리고 달려드는 찌기체 및 은신기체에 충분히 주의를 기울이는 것과 동시에 우군이 너무 흩어지지 않도록 제어하는 것도 필요하긴 하지만요.

<결론>



   저 같은 경우에는 이 애"도" 근접 지원용으로 굴렸습니다. 묵기 앞에 세우고 격투전하는 묵기 지원용으로 2번 쓰고, 칼 쳐맞는 아군은 3번으로 지원하는 식으로 굴렸는데, 이 기체를 쓰는 방법으로는 좀 글러먹었다고 할 수 있겠지요.(...) 사실 제가 저격에 그리 능한 편도 아니고, 순줌은 고사하고 공중저격도 제대로 못 하는지라 성능 좋은 저격 기체의 포텐셜을 제대로 못 살린 거 같습니다. 뭐, 2번 데미지 하나는 출중하니까 그럭저럭 밥값은 한 거 같지만요.(=ㅅ=) 어쨌건...

 저격모드에서 탄을 명중시키는 데 익숙하다면야 실탄저격이 짱이지만, 그렇지 못하다면 빔 저격이 더 좋을 지도 모르겠습니다. 탄속이 빠르니 그냥 쏴도 명중시키기가 훨씬 유리하니까요. (저는 아직 빔 저격이 편하더군요.) 이래저래 저격 공부를 더 해야 될 거 같습니다. 이 아이의 성능을 100% 발휘하기에는 아직 제 역량이 부족한 거 같아요.

최종평가 : 낮은 코스트에 비해 적절한 성능을 가진 괜찮은 저격기체. 저격전 자체의 능력은 건탱크보다 낮지만, 이쪽은 생존성이 비교적 양호한 편이고 지휘 스킬도 있어서 보다 안정적으로 운용할 수 있겠더군요. 방지 켜지면 저격 연사력도 꽤 보충되구요.

권장도 : ★★☆☆(별 세 개는 줘도 될 아이긴 하지만, 레어라는 점이 좀 걸리지요. 4슬은 잘 안 나오니...)

마지막은 영광의 개인전 1위!

---
후기 : 실탄저격 저격 어렵네예;;;

이글루스 가든 - SD건담 캡슐파이터 즐기기

by 凡人Suu | 2009/04/11 08:50 | MS고물상(캡파) | 트랙백 | 덧글(10)

트랙백 주소 : http://zakuthree.egloos.com/tb/4112430
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by 울트라김군 at 2009/04/11 10:20
마..마젤라 톱포를 들고 근접전을 하고있다?!
Commented by 凡人Suu at 2009/04/11 23:02
넵. 이걸로 이렇게 놀면 안됩니다.(..........)
Commented by 열혈 at 2009/04/11 16:04
전 이 기체를 중거리전에서 써먹고 있는데요. 3번무기는 연사속도가 영 아니라서 주력으로 써먹기가 좀 그렇고... 시간차 점프를 이용해서 2번무기를 마구 뿌려대면 화력면에서도 밀리지 않는 편이라서... C랭이긴 하지만 실탄병장으로 무장하고 있어서 I필드 괴수들 때려잡기에 괘안터라는... 특히 빠기라서 노이에질 하고 놀면 어느정도 괘안터군요.
Commented by 凡人Suu at 2009/04/11 23:05
실탄저격무기는 그냥 쓰기엔 영 좋지 않지요. 스플래시가 있다고는 해도 탄속이 너무 느리니 근접하지 않는 이상은 맞추기가 힘드니까요.

2번을 잘 맞출수만 있다면 중~근거리전기체로 운용해도 상관없겠지요. 이 경우엔 생존에 대한 대책을 좀 세워 둬야겠지만요.
Commented by 이세리나 at 2009/04/11 18:00
별점이 너무 짠 느낌이..
Commented by 凡人Suu at 2009/04/11 23:05
레어라서 깠습니다.(...) 4슬이 쑴풍쑴풍 잘 나온다면 세개 반은 줬을 거에요.(...)
Commented by 금린어 at 2009/04/11 20:22
마탑은 순줌으로 부활한 기체입니다. 처음 나왔을 때는 글 쓰신분이 적으신것과 같은 이유로 선호받지 못했지요.

하지만 순줌이 정말 잘 되는 기체, 어설보다도 잘 되는 느낌이라 그것 하나만 가지고도 먹고살 수 있습니다. 톨3이나 윙이 광역빔 쓰려고 점프한거 보고 떨굴 수 있을 정도니 말 다했죠.

2번 같은 경우도 최근 로켓탄과 공중부양에 대한 다각도적인 접근이 시도되면서 새로이 평가받고 있습니다. 사거리가 은근히 길어서 빔짤 한계거리의 빼꼼샷이 아니고는 두려울게 없을 정도;

만약 2번이 단점으로 느껴지시고 순줌이 익숙치 못하시다면 건탱크를 추천합니다. 리로드업 덕분에 2번 탄창이 무한에 가깝고 닥저격시 효율 최고입니다. 순줌도 나름 잘 되고 말이죠.
Commented by 凡人Suu at 2009/04/11 23:07
... 좋은 저격 기체라고 해도, 제가 저격을 잘 못하니까요.(ㅇ>-<)
저격에 어느 정도 자신이 있는 분이 쓰신다면 이 기체의 포텐셜을 100% 이끌어낼 수 있을 거에요.
Commented by A강진 at 2009/04/12 17:35
순줌? 그런거 못씁니다. 안쓰는게 아니라 못쓰니까 패스(...)

저는 건탱크보다도 점수를 좀 더 주는 편인데, 방어지휘라는 스킬이 전체버프이기 때문에 방어지휘 뜨고 뒤로 빠진다 해도 팀원들의 생존력이 올라가기 때문이지요.

사실 건탱보다 작마탑이 간지나니까 그것만으로도 작마탑 승리.
Commented by 凡人Suu at 2009/04/12 18:14
건탱은 연사력이랑 공격력은 일품인데 방어가 너무 후달리니 맞기 시작하면 그냥 앗 하는 사이에 털리니까요.(=ㅂ=;)

마탑은 기본 방어력도 양호하고, 방어지휘가 있으니 훨씬 더 버틸 수 있지요.
※ 로그인 사용자만 덧글을 남길 수 있습니다.

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶