2009년 03월 24일
기체 사용 일지 #1. - 퍼펙트 지옹
일단 여기 서는 1달에 2포스팅을 목표로 한다고 하긴 했지만 제가 생각해 봐도 너무 심한 거 같아서
조금은 더 많이 써 보기로 했습니다.
한동안 포스팅 거리로 우려먹을 만한 걸 생각해 보니 역시 쉬운 건 지금 하고 있는 게임을 대상으로 하는 거겠더군요.
... 라지만 공략을 할 만한 실력은 없으니 그냥 사용한 후기를 술렁술렁 써 보기로 했습니다.
경고 : 본 일지는 사용자의 주관이 매우 많이 들어가 있습니다.
저도 제 파이팅 스타일이 이상하다는 건 압니다.
그러니 괜히 그걸 찝어서 선량한 주인장의 가슴에 비수를 꽂지는 말아 주세요, 제발.(...)

다들 아시겠지만, 랭크는 AS에 속성은 빠기입니다. 캡파의 기체들 중 등장 이후 가장 많은 패치를 당한 아이 중 하나이기도 하며, 그 패치에 따라 연옥과 지옥을 오르락내리락 했지요. 이런저런 상향패치 덕분에 지금은 지옥보다는 한 계단 위의 포지션에 놓여 있는 기체 정도로 취급되지요. 물론 쓰기에 따라서는 그럭저럭 괜찮은 성능을 보여 주기도 하지만 그건 어디까지나 매우 제한된 상황에서의 이야기이고, 대다수의 상황에서는 처절하게 캐발리는 게 일상이지요.(/애도)
하지만 기체 성능을 하나하나 따져보면 그렇게까지 쓰레기는 아닌 것 같습니다. A랭크 MA기체들 중 가장 높은 기본방어력을 가지고 있으며, 높은 HP와 기본 방어력에 더해 갖고 있는 방어력 업 덕분에 몸빵도 그럭저럭 됩니다. 3번의 유선식 암 빔포는 1회 공격력도 꽤 높은데다가 리로드도 빨라 끓임없이 싸질러 줄 수 있는 정도이니 원거리전 능력도 나쁘지 않지요. 그리고 기본으로 달린 슈퍼 아머 덕분에 격투전에 들어가도 아무런 걱정 없이 싸울 수 있습니다.(물론 필은 주의해야 하지만요.) 게다가 전탄필에 필살기 각성까지 지니고 있어서 큰 거 한 방을 노릴 수도 있습니다. 하지만...
(뒷산)
... 어쨌건, 무장부터 살펴볼까요.
1번 무장은 칼 부스터가 딸린 4타 격투입니다. 발동속도나 판정은 그냥저냥이지만 "슈퍼 아머"가 달려 있으니 상대가 칼질로 붙는다 싶으면 그냥 냅다 싸질러주면 됩니다. 단, 칼부가 짧은데다가 기체의 속도도 느리니 적극적으로 격투전을 벌이기는 힘들지요. 막말로 묵기가 작정하고 도망가면서 빔짤질하기 시작하면 어쩔 방법이 없습니다. 발이 느려서 도망칠 수도, 쫓아갈 수도 없는 괴랄한 상황에 처하게 되지요.
2번 무장은 두부 빔포입니다. 발사속도는 그냥저냥이지만 퍼지의 낮은 민첩 때문에 "잘 안 맞습니다." 탄창과 리로드도 꽤 부족하니 아껴 써야 합니다. ...만. 원호용으로 몇 발 싸지르다 보면 어느새 탄창이 비어 있습니다. 건파같은 경우, 판넬 두세번 날리면 탄창이 거의 비지요.(...)
3번 무장은 유선식 암 빔포입니다. 2개까지 날릴 수 있으며, 비트계열 무기중에서는 꽤 높은 데미지를 보여 주며 리로드 속도도 양호합니다. 아끼지 말고 마구마구 써 줘도 될 정도지요. 하지만 비트계열 무기가 가지고 있는 모든 약점을 그대로 지니고 있으니 지형 등에 유의해 사용합시다. 적어도 날아가다가 벽에 뚜드려박고 터질 상황은 피해야지요.(......)
<스킬>
베테랑 스킬 : 방어력 업입니다. 기본 방어력이 매우 높은 편이라 방업의 효능도 꽤 높긴 하지요. ... 그래봤자 I필드, 철벽에 비하면 닥버지만.(뒷산)
에이스 스킬 : 필살기 각성입니다. 자세한 설명은 생략.
필살기 : 거의 모든 판넬기체들의 공통사항인 전탄발사입니다. 기체에 기본적으로 필살기 각성이 달려 있고, 기본 HP도 높아서 각성필살기를 노리기는 쉬운 편입니다. 집중공격만 안 당하면요.(...)
: 기름 풀로 채운 퍼지를 가지고 일반대전 10회, 데스 매치 10회를 플레이했습니다. 기록은 다음과 같지요.
[일반대전]
01회 : 2위 6킬 4데스. 25포(아프리카 사막) 승
02회 : 2위 2킬 3데스. 10포(사막 발전소) 무
03회 : 4위 3킬 4데스. 13포(아프리카 사막) 승
04회 : 4위 3킬 4데스. 15포(콜로니 낙하) 무
05위 : (건담파이트) - 조안
06회 : 1위 8킬 5데스. 34포(건담파이트) 승
07회 : 3위 7킬 3데스. 30포(건담파이트) 승
08회 : 3위 7킬 6데스. 29포(건담파이트) 승
09회 : (건담파이트) - 또 조안
10회 : 7위 5킬 5데스. 22포(건담파이트) 패
[데스 매치]
11회 : 애리조나 베이스, 8등. 0킬. 2데스 패
12회 : 네오 도쿄 5등. 2킬 2데스 패
13회 : GR-A3 5등. 1킬 2데스 패
14회 : 분지요새 ? ? 패
15회 : 사이클롭스 5등 1킬 2데스 패
16회 : RS사테라이트 7등 0킬 2데스 패
17회 : 애리조나 베이스 6등 2킬 2데스 패
18회 : 문 렉 4등 1킬 1데스 승
19회 : 시크릿 팩토리 3등 2킬 1데스 승
20회 : 콜로니 낙하 5등 2킬 2데스 패
---
승리와 패배때의 특징을 알아채실 수 있으시겠습니까?
의외로 간단합니다. "판넬을 비벼서 부술, 그리고 상대가 몸을 숨길 만한 최소한의 구조물이 아주 없거나 거의 없는 맵" ... 이지요. 즉, 판넬을 제대로 날릴 수 있는 맵인가, 아닌가에 따라 효용도가 하늘과 땅을 달리게 된다는 겁니다. 이건 모든 판넬 기체들이 처한 운명이니 어쩔 수 없는 걸로 치부할 수도 있겠지만, 퍼지에겐 또 다른 이유가 있습니다. 퍼지에게 있어 엄폐물이 많은 맵은 득보다는 실이 훨씬 많은 맵이라는 거죠. 왜냐구요?
퍼지는 통상 MS에 비해 크고, 느립니다. 때문에 상대가 엄폐물 사이로 왔다갔다 하며 총질만 해 대면 퍼지는 꽤 골치아픈 상황에 직면하게 되지요. 빔짤전을 벌이자니 느려서 맞을 거 안 맞을 거 다 두들겨 맞으면서 나는 한 대도 못 때리고, 버리고 도망가자니 언제 다가와서 뒤를 찌를지 모르겠고, 달려가서 쥐어박자니 상대의 필에 떡실신당할거 같지요. 비트는 날려 봤자 그냥 벽에 비벼져서 터질 거구요. 결국 필 날리고 끝내려고 달려들면 상대는 눈치까고 도망치거나 맞필로 피하지요. 재수없으면 역필 쳐맞기도 하구요(...) 결국 기체 자체가 가진 특성이 너무 뻔하고, 파해가 쉽다는 게 퍼지의 최대 약점이라고 볼 수 있습니다.
물론 원인은 기체 스킬에 있지요. 기체 특성이 비슷한 나머지 MA들 - 빅 잠, 사이코 건담(찌, 빠) - 이 최하 I필드, 최대 철벽을 지니고 있어 낮은 기동성을 충분히 커버할 수 있습니다. 물론 실탄역상이 달려들면 앞의 세 아이들 모두 허덕대기 십상이지요. 하지만 고랭크 기체로 갈수록 실탄주체 기체는 줄어들고 빔 주체 기체가 늘어납니다. 즉, 고랭크 전으로 가면 아이필드가 먹히기 때문에 충~분히 먹고살 만하다는 거죠. 반면에 퍼지는 방어계열 스킬이랍시고 있는 게 고작 방업 뿐입니다. 고랭크 빔이건, 저랭크 실탄이건 아~주 잘 박힌다는 거죠.
물론 이것 때문에 오만 상향이 다 이루어졌습니다. 체 올려주고, 방어 올려주고, 슈퍼아머까지 달렸지요. 하지만 늘 보이는 찌코에 비하면 아예 안 보입니다. 문자 그대로 멸종상태라 이말이지요.

혹자는 이렇게 이야기할지도 모르겠습니다. 멀리서 쏴죽이자니 판넬 멀리서 날아와서 아프고, 달려들어 썰자니 슈퍼아머때문에 무섭다고, 퍼지 절대 약하지 않다고. 네. 틀린 이야기는 아니지요. 하지만 그건 어디까지나 "묵기"가 퍼지를 상대할 때의 이야기입니다! 역상성 기체 상대하기 어렵고, 상성 기체 상대하기 쉬운 건 이 게임에서 당연한(혹은 당연해야 하는) 일이지요. 그게 안 되는 게 오히려 더 이상한 일이라는 겁니다.
앞에서 욕을 대차게 써 놓긴 했지만, 개인적으로는 정이 가는 기체입니다.(어디까지나 "정이 갈 뿐" 주력은 아니라는 이야기지요.)
기체 자체의 절대 성능도 여타 4점짜리 기체들과 비교해 보면 보통 이상은 가구요. 특히 묵기를 아주 편하게 상대할 수 있는 빠기라는 점은 이 아이의 가치를 더욱 높여 줄 겁니다. 기체 자체가 가진 스킬과 무장시스템이 좀 미묘하긴 하지만 극복을 아주 못 할 수준은 아니구요.
정작 이 아이를 묻히기 한 건 이 아이를 둘러싼 주변상황의 영향이 큽니다. 탱커로서의 성능으로 치면 방어면에서 월등한 사이코 건담과 빅 잠, 함마 함마, 캘러미티가 있고(...이놈들은 A랭크), 판넬기체로서의 성능으로 치면 큐베레이(동일한 AS)에도 밀리지요. AS 빠기 경쟁으로 가 보면 이런저런 면에서 훨씬 고성능인 기체들이 차고 넘치지요. 동 랭크의 슈퍼 아머 장비 MA 대결에서도 칼부가 있다는 점을 빼면 좋을 게 없습니다. 비슷한 데미지를 입히고 다운시킬 거라면 타수가 적은 게 훨씬 유리하니까요. 그리고 가장 중요한 점은..
.. 이 아이를 쉽게 씹어먹을 기체가 너무나도 많다는 겁니다. 프리덤 레일건에 떡실신당하고, 파쯔의 미사일에 털리며, 사자비와 뉴 건담의 판넬에 농락당하고, 성능 문제로 대차게 까이고 있는 데스티니에게조차 맛있는 한 끼 식사에 불과하지요. S랭 찌가 이렇게 차고 넘치는 상황이니 S랭도 아닌 AS 빠로 전장에 뛰어드는 것 자체가 자살행위지요. 이렇게 현재는 답이 없는 상황이지만 S랭 묵기가 좀 늘어난다면 그럭저럭 올랭 파이트에서도 쓸 만해질 겁니다. 톨기스3 같은 변칙형 묵기가 아니라면 말이죠.(...)
최종평가 : 나쁜 기체는 아니지만 맵과 상대를 "아주 많이" 타는 기체. 상성만 맞다면 충분히 활약할 수 있습니다.
... 그 상성이 맞는 상황이 별로 없다는 게 문제지요.
권장도 : ★★☆☆☆ (퍼펙트 지옹에 대한 애정이 있다면 만들어도 될 정도. ... 애정으로 극복하기는 쪼매 힘들긴 할 겝니다.)

후기 : ... 힘들었습니다. 특히 데매가.(;ㅛ;)
이글루스 가든 - SD건담 캡슐파이터 즐기기
# by | 2009/03/24 08:59 | MS고물상(캡파) | 트랙백 | 덧글(14)







☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
언제한번 퍼지로 제 카와이 바운드독과 한수 겨뤄 보죠 ㅇㅅㅇ;;
맘먹고 잡으면 거대기체고 뭐고 그냥 싸먹어버리죠. 상성을 무시하는 사이코 자매(..)나, 꽃게랑은 상당히 비교가 되는..비운의 거대기체.
...다른 예시로는 판넬베리어 사자비로 잡기 등이 있습니다(...)
아는놈이 은신이 주력이라 씨밤바 니가 은신을 꺼내?! 어디 진공권으로 다스려주마 퍼퍼퍼퍼퍽 KO
뭐....커스텀은 1체 1필 1민으로 고르게 주는게 좋을듯?;
PS : 민첩과 스피드는 거대기체중 최강
상황 봐 가면서 적절히 꺼내면 충분히 쓸만하다고 생각해요, 저도. 그 상황이 자주 오지 않아서 문제지만요.(...)