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캡파 12/23 밸런스 패치.

쓰다보니 길어져서 접었습니다.

(얼마만의 캡파 관련 포스팅이지...)

▶ 밸런스 조정 사항

  1.  신규 스킬

    <지온의 혼> : 체력이 50% 이하일 떄 모든 아군 유닛 공격력 증가
    <코우의 집념> : 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 부스터 증가 
                          + 중거리 무기에 대한 방어력 증가 + 스나이퍼 모드에서 항상 크리티컬

:노쨩과 덴쨩의 전용스킬입니다.

'지온의 혼'은 그냥 돌지. ... 군요. 병신일지, 개념일지는 증폭되는 공격력의 정도, 돌격지휘와의 중첩 가능 여부 정도겠군요.
'당근의 집념' '코우의 집념'은 어째 "뒤로 빠져나가거나 버티기 좋은" 기능들이 집합되어 있네요. 대충

"빨리빨리 도망다니면서 다운빔 쏘고 미사일 슝슝슝 싸세요. 중거리 무기라면 실탄도 충분히 버틸 수 잇다능"

이라는 느낌?

우선은 기체의 기본 성능이 어찌 나올지 모르니 조금 두고봐야 할 듯 합니다.



  2. 유닛 밸런스 조정

  
     <무기 체인지 모션 추가>
      1번 격투 무기로 변경 시, 무기체인지 모션 추가
     
     ※ 무기 체인지 모션이 들어가지 않은 유닛들
     1. 대형 유닛
         아프사라스II, 사이코 건담, 사이코 건담(메기압자포), 지옹, 퍼펙트 지옹, 빅 잠, 엘메스
 
     2. MA 유닛
         볼, 볼 K형, 볼(수리장비)

     3. 1번 무기가 1타격(예 - 몸통박치기) 이나 2타격(예-자우트)인 경우
         슈퍼 건담, 건탱크, 퍼펙트 건담, 자멜, 바쿠(2연장 레일건), 서펜트, 자우트, 
         딘, 건담 (트윈 바주카), 건담 데스사이즈

     4. 완전 근접기체, 특정 유닛들
         셴롱 건담, 건담 에피온, 디 오(빔소드), 건담(하이퍼 해머), 네덜 건담



 

넵, 고자가 되었슴미다.


 : 8타묵기에게 애도를. 빔콤에게 애도를. 이제 그냥 곱게 5타나 썰고 다녀야 되는 모든 묵기에게 애도를.(...)

[전 별로 상관없습니다. 칼질관련 스킬이랍시고 쓸 줄 아는 건 무기교환 8콤 뿐이었기 떄문에.(...) 덤으로 주력 묵기는 애초에 다 5타 기체였다능...]


     <묵 속성 유닛 공통> : 무기 체인지 모션이 들어간 묵 속성 유닛의 공격 데미지 상향, 
                                  공격 대상을 빨리 다운되도록 조정

 : 그나마 한 가지 실낱같은 희망이군요.  
아아, 킴피디, 묵기 유저들의 원성이 들려요.


     <뉴트론 재머 캔슬러> : 스킬 발동 시, 점프 중 무한으로 적용되지 않도록 변경

넵, 계획대로. ... 길었습니다.

: 안녕, 씨부랄 개좆같은 무부공폭. 

     <SP 축적률 변경> : 피격 시, SP축적양이 상향됨
     <판넬 수정> : 판넬 애니메이션이 좀 더 자연스럽게 수정

: 이 두개는 큰 영향이 없을 거 같습니다. 특별히 주목할 필요는 없겠지요.

     <MA 하강키 개방> : MA 기체들의 지상전에서도 하강키(V) 개방

:  MA 기체의 생존률에 상당히 영향을 줄 겁니다. 쓸데없이 긴 체공시간 덕분에 안 맞을 거 맞을 거 다 두들겨 맞고 다녔었으니...

     <수리장비 공통> : 2번 무기 리로드 하향, HP 대폭 하향

:이걸로 클랜전에서의 수리앗가이의 활약도 끝이구뇽. 클전을 안 하니 별 상관은 ㅇ벗지만. 

     <훈련용 MS-A>,<훈련용 MS-B> : '성실한 마음가짐' -> '방어력 업' 스킬 변경


 : 작방 대응이라고 해도. ... 포인트 벌려고 '제대로 하는' 훈기전까지 막으면 어쩌자는 걸까요. 
장담컨데, 이건 모두에게서 원성을 살 겁니다.


▶ 기타 사항

  1. 캐쉬 상품 선물하기 기능에 계급 제한 삭제
    - 캐쉬 상품 선물하기 기능에 계급의 제한을 두지 않고, 
      어떤 계급의 유저든 자유롭게 캐쉬상품 선물을 할 수 있도록 함


: 닥치고 그냥 캐시 좀 더 팔아먹으려는 듯. 이 이상의 의미를 발견하셨다면 속히 국정원에 신고를 해 주세요.(응?!)

업데이트 내용을 확인하셔서 보다 즐거운 SD건담 캡슐파이터 되시기 바랍니다.

앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.

감사합니다.


--
총평 : 역시나 가장 큰 논란거리는 묵기 너프겠지요. 이걸로 인한 묵기 유저들 - 대쉬 빔콤이라던가 신스왑이라던가 기타등등 하여튼

"맞기 시작하면 속절없이 7타 + 사격무기 다 뚜드려 맞아야 하는 콤보"

를 쓸 줄 아는 고급 유저들 - 의 반발이 클 겁니다. 하지만, 그 외의 유저들에게는 꽤 환영받을 패치라는 게 제 생각입니다.

1. 묵 기체 사용에 요구되던 조작기술 수준의 하락을 가져온다는 점. 
2. 높은 수준의 묵기체 유저에게 공격을 받기 시작하면 죽을 때까지 두들겨맞는 상황이 사라진다는 점.

에서 말이지요. 좀 더 자세히 설명을 하자면, 1번으로 인해서 묵기 사용자들 사이의 조작능력 편차가 상당히 줄어들게 되고, 초심자들도 보다 간단하게 묵기를 사용할 수 있게 될 겁니다. (찌기체나 빠기체에 비해 묵기체는 상급자가 익혀야 될 조작기술의 난이도가 굉장히 높았습니다. 막말로 "누군가에게 강습을 받아도" 배우기 쉽지 않은 정도였지요.)
 2번 사항의 경우에도 마찬가지입니다. 숙련자의 콤보 공격은 한 번 말려들면 사실상 손 쓸 도리 없이 다운당할 때까지(혹은 터질때까지) 손 놓고 지켜봐야 하는 경우가 다반사입니다. 아무리 조작능력의 차이가 있다고 해도, 문자 그대로 두들겨 맞기 시작하면 "죽을 때까지 아무런 반항도 못 하고 일방적으로 두들겨 맞아야 하는" 상황은 당하는 사람에게는 굉장한 스트레스라는 거죠. 이건 아무리 경험이 쌓인다고 해도 별 변함이 없습니다.
 하지만 5타만 맞고 넘어간다면 상황이 좀 달라지겠지요. 적어도 "발악할 정도의 여유"는 생기는 거니까 실수로 두들겨 맞아도 다시 기상한 다음에 어떻게든 다퉈 보던가, 다운을 시키고 도망을 가던가 할 수 있다는 거죠. 상대에 비해 자신의 조작능력이 떨어지는 경우에 이 점은 더 크게 작용할 겁니다. 

이야기가 쓰다 보니 길어졌는데, 이번 패치에 대해 제가 하고 싶은 이야기는

 "묵기로 인해 발생한 초심자들의 진입장벽을 낮췄다."

라는 겁니다. 물론, 묵기체 자체의 성능이 칼질에 상당부분 의존했던 만큼 이번 패치는 묵기체에게 있어서는 재앙입니다. 묵기체의 공격력을 상향시켜 주겠다고는 하지만 어느 정도나 올려 줄 지는 의문이지요. 격투전 성능이 떨어진 만큼의 사격전 성능 보강이 없다면 묵기는 긴 암흑기를 보내게 될 겁니다. (개인적으로 너프됐었던 묵기체 사격무기 사정거리랑 리로딩을 어느 정도 상향시켜 준다면 아쉬운 대로 보강이 되지 않을까 싶습니다.)

훈기 패치는 위에서 쓴 대로입니다. 포인트 버는 것 때문에 작방이 횡행하는 걸 막겠다는 소맥의 의지는 이해를 하겠지만, 그 방법이 너무나 잘못되었습니다. 물가 상승을 야기한 책임은 일차적으로 운영진에게 있고, 작방과 훈기 공방 모두 이런 이유로 인해 활성화된 겁니다. 그렇다면 이에 대한 대책은 근본적인 원인을 해결하는 방향으로 접근해야 한다는 거죠. 이와 같이 기체 스킬 패치를 통한 원천봉쇄는 빈대 잡으려다 초가삼간 다 태우는 격입니다. 훈기 공방의 경우 "훈기로만 한정할 뿐"이지, 다른 대전방과 별 다를 게 없다는 점은 훈기 패치에 대한 원성을 확대시킬 겁니다. 

 과도하게 올라 있는 물가를 어느 정도 낮추고 - S랭 조합식 가격 39000. AS랭 조합식 가격 16000 - 18000, A랭 조합식 가격 6000-15000. B랭 조합식 가격 3000- 6500. S랭 조합식 가격이야 말할 게 없고, A랭의 경우 초기 기체와 최근 기체 사이의 가격차이가 2.5배. B랭 조합식도 2배 이상 차이가 납니다. 캡슐머신은 가격 인하를 해 주면서 조합식에는 왜 그게 적용이 안 될까요? - 작방에 대한 꾸준한 단속과 신고포상제도의 도입 등으로 풀어 나가는 게 정답일 겁니다. 이 패치는 어떻게 봐도 득보다는 실이 더 많은 패치네요.

 나머지 패치 내용은 특별히 논평할 게 없습니다. 무부 칼질은 꽤 잘 한 일이고, MA도 소폭 상향이 된 셈이지요. 수리기체에 대한 너프 덕분에 클랜전에서 판치던 수리앗가이의 기세가 한풀 꺾이게 된 것도 환영할 만한 일입니다. (...만, 다른 수리기체들은 어쩌라고.)


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by 凡人Suu | 2008/12/23 00:06 | MS고물상(캡파) | 트랙백 | 덧글(4)

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Commented by 이세리나 at 2008/12/23 06:50
1.지온의 혼은 피스크래프트의 반대버전이라고 생각이 되네요. 즉 좋은 스킬일 가능성이 커보입니다. 코우의 집념은 다른거보다 '중거리 무기에 대한 방어력 증가' 가 굉장히 좋은거 같습니다. 아이필드 있는 기체인데 저까지거 뜨면 일단 빔은 무조건 막힌다고 봐야겠고, 위력있는 잔탄기체들도 간지러울것같네요.

2.묵기들에 관해서는 좀 보류해봐야겠달까요.. 뭐 저야 주력이 묵도 아니고, 그나마 하는 묵기들은 5타기체들(저스티스,소드락)이라서 별로 신경쓰지 않지만 칼부 스왑이 막힐지도 모른다는건 좀 안타깝다는 생각이.. 그리고 좋게 본다면 완전 근접 묵들과 그렇지 않은 묵들에게 확실하게 차별성을 부여한다고 볼 수도 있어서 아직은 뭐라고 단정짓기는 이른거 같습니다.

뉴트론 재머 캔슬러기체들의 공중을 무한히 날아다니는 플레이는 예전부터 소맥이 버그라고 확실히 입장을 밝혀왔기때문에 당연하고 정당한 패치라고 생각합니다. 그리고 공중폭격이 없더라도 대쉬부스터무한이라는 메리트는 굉장히 큰게 맞고, 공폭이 없더라도 프리덤이라던지 저스티스같은 기체가 쉽게 잡히는 기체도 아니니까 전 완전 찬성..

SP충전률은 거대기체가 조금[아주 조금] 더 이득을 볼 지도 모르겠네요. 판넬은 그냥 그렇다고 보구요..

MA하강키 개방은 정말 좋은 패치라고 봅니다. 'ㅁ'

수리장비기체들 하향의 경우.. 이제 수중금에서 중금으로 바뀔지도 모르겠네요.

성실한 마음가짐 삭제는.. 작방유저들덕분에 일반 유저들도 피본거죠 뭐..

--
결론적으로 이번 패치로 승리한 기체는 볼K.. 일명 한국형 볼이 되겠네요[..]..

그리고 묵기체들이 잡기술(...)없이도 잘 해왔었던거 생각하면 오히려 초보와 고수의 차이를 줄인다는 점에서 저도 이번패치는 상당히 반기고 있습니다.

그리고 개인적으로는 순줌도 조금은 고쳐야 한다고 생각하고 있습니다만.. 이 부분은 정말 저그의 뮤탈뭉치기처럼 미묘해서..-_-a..
Commented by 凡人Suu at 2008/12/24 12:12
저격기체야 묵기체에 비하면 상대하기 수월하니 순줌에 대해서는 비교적 말이 적은 거 같습니다. 몇 가지 문제점을 제외한다면 그럭저럭 괜찮은 패치였지요.
Commented by R쟈쟈 at 2008/12/23 10:12
친구 12콤에 처발리던 저로서야 대박 반갑군요.

그것참 좋은 소식이옵니다

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Commented by 凡人Suu at 2008/12/24 12:13
저도 그 점은 참 기쁩니다. 으허허허~
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