
이곳은 공적인 공간이기도 하지만 지극히 개인적인 곳이기도 합니다.
즉, 주인장의 기분을 상하게 하는 사람은 쫓아낸다는 뜻이기도 하지요.
이런 정책이 마음에 안 드신다면 나가 주시면 감사하겠습니다.
...
라고 거창하게 쓰기는 했지만 사람이 원체 단순하고 우유부단해 놔서 웬만큼 성질 안 건드리면 가만히 있을 겁니다, 아마도요.(...)

영상 떡밥이 떴습니다.
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=14930&thread=14r03
헬리온 포획형 : 3번 데미지가 원판의 그것에 한참 못 미치는 거 같아서 좀 아쉽습니다. 스탯이나 스킬은 견실하니 안정적으로 운용할 순 있으려나요.
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=14929&thread=14r03
블레이즈 자쿠 팬텀 : 2번이 빔 머신건이니 아이필드 상대만 아니라면 희망은 있...겠지만 저격이라 공커 페널티 받는데다가 빔저격이잖아. 안될거야, 아마.(...)
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=14932&thread=14r03
감녕 캠퍼 : 에어장 호밍 든 묵기라는 점에서 의외로 빛을 볼지도 모르지만 그 외 특징이 애해서 장담은 못 하겠습니다. 리업은 필수가 될 거 같네요.
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=14933&thread=14r03
여몽 디제 : 2번은 탄이 적은 대신 리로드가 의외로 빠르네요. 아쉬운 대로 짤전 대응도 되겠습니다. 무난한 수준이네요.
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=14928&thread=14r03
콩드라이센 : 특별히 약점도 없어 보이고 하니 원판에 비해 꽤 강력한 성능을 보여 줄 거 같아서 기대가 되는데 현실은 판금. ㅋㅅㅋ
그러고보니 콩기체 중에 창★쟁★이가 둘이나 생겼네요. 마라사이가 5차 랜서면 이놈은 4차 랜서인가...
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=14928&thread=14r03청도반시 : 스킬성능 괜찮고, 발칸 쩌는데 정작 격투가 살짝 미묘해 보입니다. 2타째 모션이 특히 미묘해요... 여하간 이놈이 청도반시 닌텐도모드 키유닛이 될 테니 어찌 마련은 해 둬야겠네요. 언제가 될진 모르지만.
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=14927&thread=14r03
드벤울프 인콤 : 인콤기체에 뜬금없이 판강이라 뿜었습니다. 게다가 로켓펀치를 정말로 들고 나왔어!!! 여하간 빔 방어 + 격반 상대만 아니면 싸우는데 빅지장은 없을 거 같은 아입니다. ...하지만 A랭 기체중에 그런 아이가 몇이나 있는지는 여러분 모두 다 아실 거고, 게다가 현실은 언제나 판금.(...)
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=14935&thread=14r03
오디세우스 건담 + 페넬로페 유닛 : 격투는 미노프스키 크라프트 켜지기 전엔 봉인하는 게 좋을 거 같구요. 스킬도 크사이에 비해 떨어지는 거 같습니다. 그런데 무장배치 면에선 이쪽이 더 쓰기 용이해 보여요. 적절한 위력의 벌컨포에 판넬미사일, 5타 격투가 기본으로 주어지니 묵기체랑 정면승부도 걱정없겠네요. 가변후는 자체경직없는 다운빔이 3발이라는 걸 빼면 특이사항은 없으니 뭐...
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=14934&thread=14r03
크사이 건담 : 기본무장면에서 크사이가 좀 밀리는 기분입니다. 효용도 높은 실탄무장을 사용하려면 방어력고 호신용 칼+칼부를 포기해야 하니 좀 그렇죠. 스킬면에선 이쪽이 좀 더 우위에 있긴 하지만요. ... 여하간 스킬 다 켜지면 대시부스터가 평범한 묵기가 되니 잘 운용하면 어찌 될 거 같기도 합네다.
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안녕하세요 SD건담 캡슐파이터 입니다.
5월 17일 밸런스 및 오류사항 패치 관련 안내 입니다.
아래 내용을 참고하셔서 게임 이용에 불편이 없으시길 바랍니다.
▶ 점검 시간
2012년 5월 17일 08:00 ~ 13:00 (5시간)
▶ 밸런스 조정 사항
1. 신규 스킬
<미노프스키 크래프트 (크시)> : 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 부스터 용량 증가,
빔 사벨 공격 속도 증가, 판넬 미사일 사거리 증가
<미노프스키 크래프트 (페넬로페)> : 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 부스터 용량 증가,
빔 사벨 공격 속도 증가, 판넬 미사일 사거리 증가
: 성능 동일한데 왜 굳이 구분을 했나 모르겠습니다. 여담이지만 격투 공속 증가가 붙어서 "우왕ㅋ굳ㅋ"할 수 있을 거 같지만 현실은 저게 발동해야 보통 공속이 나옵니다. (...)
<섬광의 하사웨이> : 체력이 40% 이하일 때 아군 레이더에 적의 위치를 표시, 은신 유닛을 탐지,
자신의 공격력, 방어력, 서치거리 증가
: 레이다는 좋은데 체력이 이래서야 쉽게 활용하긴 힘들겠습니다. 이거 터지면 죽어라 도망다녀야겠네요.
<강화인간의 운명 (벤시)> : 체력이 50% 이하일 때 유닛 스피드, 원거리 무기 방어력, 스턴 방어력,
2번 무기 사거리, 3번 무기 재장전 속도 증가
: 나중에 나올 NT-D에 이게 붙어 나오면 꽤나 위협적이 되겠네요. 이거 때문에 반시 피를 그리 깎았능가...
- 신규 엠블렘
'건담 마이스터 (Master)' 엠블렘 추가
2. 밸런스 수정 사항
- 유닛 관련
<세라비 건담> : 무장 변경 전 방어력 상향
무장 변경 후 공격력 상향
: ...라고 해도 야는 빔방어 상대할 게 거의 없으니 EPIC FAIL...
<Ex-S 건담> : 가변 전 2번 무기 잔탄 상향, 리로드 하향
가변 후 2번 무기 공격 속도, 쿨 타임 상향
: 빔 스마트 건이랑 빔 캐논입니다. 인콤 적당히 활용해 보라는 뜻일런지..
<스사노오> : 무장 변경 전 3번 무기 리로드 상향
: 살짝 뜬금없긴 하지만 올려 주는 거니 감지덕지해야죠?
<건담 엑시아 (세븐 소드)> : 베테랑 스킬 변경
(기존) 저력 발동 -> (변경) 일곱개의 검
: 셉소가 좀 더 잘 보이게 될 거 같습니다. 지금도 여전히 쓸 만한 기체긴 하지만...
<리가지 BWS> : BWS 해제 후 3번 무기 대미지 상향
: 핵그레나다가 돌아옵니다. 부왘을 울려라!!!
<프로토타입 건담> : 스피드, 민첩성 상향
: '건담'이름 단 거에 비하면 너무 둔했지요. 구공탄 던지기가 꽤 재밌으니 뽑아 두고 쟁여 두신 분들은 한 번 굴려 보셔도 좋을 겝니다.
<릭디아스 (레드)> : 2번 무기 공격 속도, 쿨 타임 상향
: 병1신같은 공속때문에 한발 맞추기도 힘들었지요. 이제 좀 괜찮아지려나요...
- 엠블렘 관련
미션 엠블렘 '붕괴하는 대지 (Expert)'의 획득 조건 중 '베사리우스 5회 격추' 조건을 삭제
3. 유닛 명칭 수정 사항
<캠퍼> : 영문 명칭 변경
(기존) KAEMPFER -> (변경) KÄMPFER
<캠퍼 (자이언트 바즈) : 영문 명칭 변경
(기존) KAEMPFER (GIANT BAZOKA) -> (변경) KÄMPFER (GIANT BAZOKA)
▶ 캡슐 연구소 관련 기능 개선
1. 미보유 유닛 보기 기능 추가
- 캡슐 연구 유닛 리스트 UI에서 '미보유 유닛 보기' 버튼을 추가하여, 이 버튼을 클릭하면
현재 보유하고 있는 유닛과 보유하고 있지 않은 유닛이 구분되어 표시되도록 조정
2. 캡슐 연구 완료 시간 추가
- '연구 시작 시간' 영역에 마우스를 오버롤하면 '연구 완료 시간'이 표기되도록 수정
3. 캡슐 연구 필요 엠블렘에 대한 설명 추가
- 필요 엠블렘 아이콘에 마우스를 오버롤하면 해당 엠블렘의 설명 툴팁이 출력되도록 조정
- 획득하지 못한 엠블렘은 회색 글씨로 비활성화 표시
4. 필요 계급 표기 변경
- 계급 조건이 없을 경우 '훈병'으로 표기되던 것을 '계급 조건 없음'으로 표기되도록 조정
▶ 버그 수정 사항
1. 유닛 관련
<라파엘 건담> : 태그 매치에서 발생하던 GN 크로 모델링 오류 수정
2. 미션 관련
[건담 강탈] : 2섹터에서 똑같은 아군 NPC가 2기 생성되던 오류 수정
[달려나가는 폭풍] : 4섹터 상황 설명 UI의 오타 수정
3. UI 관련
- 마이룸 [유닛 관리창]의 유닛 정보 UI에서 '세력1', '세력2'로 표기되던 항목을 '소속세력', '기타 소속'으로 수정
▶ 기타 사항
1. 가정의 달 이벤트 관련
- 레어 캡슐 망치, 레어 캡슐 포인트 망치, 레어 캡슐의 회수일을 2차 업데이트 일로 변경함
항상 최선을 다하는 SD건담 캡슐파이터가 되겠으며
앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.
감사합니다.
=====
뱀발 : 내일부터 포인트 망치가 풀립니다.
안녕하세요 SD건담 캡슐파이터 입니다.
여러분께서 기다리시던 업데이트가 다양하게 진행될 예정입니다.
아래의 내용을 확인하시어 보다 즐거운 게임이 되시길 바랍니다.
▶ 점검 시간
2012년 5월 17일 08:00 ~ 13:00 (5시간)
▶ 업데이트 내용
1. 신규 조합식 추가
SS랭크 : 저스티스 건담(미티어)
: 점티어가 정식으로 업데이트됩니다. 오라이쟈 정도로 범용성이 높은 건 아니지만 이런저런 특징들이 시너지를 이루어서 강력한 모습을 보이니 하나 만들어 두어도 후회는 없으실 겁니다. 문제는 재료가 뭐가 되느냐겠지요, 언제나처럼..
( ※ 공식 조합식의 내용은 5월 17일 게임을 통해서 확인해 주세요)
2. 신규 캡슐머신 추가
[70호기]
AR랭크 : ???
BR랭크 : ???
CR랭크 : ???
C랭크 : AEU 헬리온 (포획형)
C랭크 : AEU 헬리온
C랭크 : 자쿠 워리어 (건너 위자드)
: AR은 드벤울프의 무장변경사양이라는 게 대부분의 추측입니다. 통상형 드벤울프가 빔샤벨-빔런처-메가런처-맵필이라는 재미도 없고 감동도 없는 조합이었으니 이 드벤울프는 좀 더 다른 걸 보여 주지 않을까... 싶네요. 공게 쪽에서는 인콤 달고 나올 거라는 예상이 많은데, 의외로 라칸의 지휘관 사양 드벤울프가 나와서 로켓펀치를 뿡뿡 날려대는 것도 꽤 재미있을 거 같아요. 물론...

3. 캡슐 연구소 유닛 리스트 변경
- 캡슐 연구소에서 연구 가능한 유닛 리스트가 아래와 같이 변경됩니다.
(※아래 유닛은 2012년 5월 정기 업데이트일 ~ 6월 정기 업데이트일까지만 연구 가능합니다.)
* 캡슐 연구소 1호기에서 연구 가능한 유닛 리스트
랭크 | 이름 | ||
AR | 델타 플러스 |
| |
A | 퍼펙트 건담 |
| |
A | 건담 시작 3호기 |
| |
A | 빅 잠 |
|
|
A | ZZ건담 |
|
|
A | 드레드노트 건담 |
| |
BR | 베르가 다라스 |
| |
B | 유니온 플래그 커스텀 (그라함 전용기) | ||
B | 어스트레이 블루프레임 |
| |
B | 슈츠룸 디아스 |
| |
B | 함브라비 |
|
|
B | 육전형 건담 |
| |
B | 셴롱 건담 |
|
|
B | 겔구그 |
| |
* 캡슐 연구소 2호기에서 연구 가능한 유닛 리스트
랭크 | 이름 | ||
AR | 유니콘 건담 2호기 밴시 | ||
A | 퍼펙트 건담 |
| |
A | 건담 시작 3호기 |
| |
A | 빅 잠 |
|
|
A | ZZ건담 |
|
|
A | 드레드노트 건담 |
| |
BR | 베르가 다라스 |
| |
BR | 자쿠III (구문 빔포) |
| |
B | 어스트레이 블루프레임 |
| |
B | 슈츠룸 디아스 |
| |
B | 함브라비 |
|
|
B | 육전형 건담 |
| |
B | 셴롱 건담 |
|
|
B | 겔구그 |
|
|
- 캡슐 연구소에서 획득한 유닛의 커스텀 슬롯 개수 변경
랭크 | 커스텀 슬롯 개수 | |
SS | 2개 | |
AR | 1개 --> 2개 | |
AS | 2개 | |
A | 2개 | |
BR | 2개 | |
BS | 2개 | |
B | 2개 | |
더욱 즐거운 SD건담 캡슐파이터가 되겠습니다.
=====
크사이와 페넬로페 덕분에 흥할 뻔 했지만 이 이벤트 덕분에 공게 분위기는 짜게 식고 있습니다.
http://gundam.netmarble.net/Community/Notice/view.asp?menu=1_1_1&tbName=CappaNotice&idx=1252
3만원 쓰면 5000팩 열 개, 5만원 쓰면 좀 더 좋은 캡슐 부스터 1개, 10만원 쓰면 오버6까지 되는 100%칩 하나를 줍니다. 얼핏 보면 "아, 이런 이벤도 하는구나."하고 넘어갈 수 있는데, 이걸 보름 안에 다 해야 된다는 데서 문제가 생깁니다. 그냥 봐도 좀.. 그런 이벤트라는 느낌이 들죠? 이렇게 직접적으로 단시간 내에 캐시 사용 강권하는 것도 유저들 거부감 불러일으킬 수 있는데, 바로 보름 전에 레망 이벤 하면서 캐시 사용을 유도해 놓고 보름 지나자마자 또 이런 이벤트를 열면 대다수 유저들이 어떤 반응을 보일지는 굳이 설명하지 않아도 될 겁니다. 설령 업체쪽이 의도한 게 아니었다고 해도 이걸 받아들이는 유저들은 속았다는 기분을 지울 수 없다는 거죠. 기껏 돈 써야 되는 이벤 해서 돈 썼는데 또 돈 쓰는 이벤트를 하면...
... 뭐, 안 할 사람은 안 하면 되긴 합니다만 굳이 이걸 캐시 이벤한 바로 다음달에 했어야 하는가, 그리고 기한을 딸랑 보름만으로 묶어 버릴 이유가 있는가에 대한 대답은 좀 듣고 싶어집니다. 아예 저번달에 같이 했거나, 방학 시작쯤에 이걸 내걸었으면 지금 이정도로 유저들이 빡치진 않았을 텐데 말이지요.
이 게임 버리려는 의도가 아니라면 이벤트 운영에는 좀 신경을 써 줬으면 합니다.
도데체 무슨 생각으로 이 짓거리를 한 건지 모르겠어요. -_-..
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